Matrix3D.SetIdentity Metodo

Definizione

Cambia la struttura Matrix3D in una matrice di identità.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Commenti

In una matrice di identità tutti i coefficienti sono 0 tranne i coefficienti [1,1][2,2][3,3][4,4] che sono impostati su 1. La matrice di identità è speciale in quanto, quando viene applicata ai vertici, sono invariati. La matrice identity viene usata come punto di partenza per le matrici che modificano i valori dei vertici per creare rotazioni, traduzioni e altre trasformazioni che possono essere rappresentate da una matrice 4x4.

Si applica a