Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operatore

Definizione

Confronta due istanze di Rect3D per stabilire se sono esattamente uguali.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parametri

rect1
Rect3D

Primo oggetto Rect3D da valutare.

rect2
Rect3D

Secondo oggetto Rect3D da valutare.

Restituisce

true se le due istanze di Rect3D sono esattamente uguali; in caso contrario false.

Commenti

Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.

Si applica a