SpecularMaterial.Brush Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta il pennello 2D da applicare a un modello 3D illuminato specularmente.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Valore della proprietà
Pennello da applicare.
Esempio
Nell'esempio seguente viene creata un'istanza di SpecularMaterial e vengono impostate le relative proprietà del pennello.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Commenti
Se non viene specificata alcuna coordinata di trama per un MeshGeometry3Doggetto , il relativo materiale potrebbe non essere eseguito come previsto. L'unica eccezione è quando questa proprietà specifica un SolidColorBrushoggetto . In questo caso, il materiale verrà sottoposto a rendering usando un set predefinito di coordinate di trama.
Informazioni proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | BrushProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |