SpecularMaterial.Brush Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta il pennello 2D da applicare a un modello 3D illuminato specularmente.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Valore della proprietà

Brush

Pennello da applicare.

Esempio

Nell'esempio seguente viene creata un'istanza di SpecularMaterial e vengono impostate le relative proprietà del pennello.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Commenti

Se non viene specificata alcuna coordinata di trama per un MeshGeometry3Doggetto , il relativo materiale potrebbe non essere eseguito come previsto. L'unica eccezione è quando questa proprietà specifica un SolidColorBrushoggetto . In questo caso, il materiale verrà sottoposto a rendering usando un set predefinito di coordinate di trama.

Informazioni proprietà di dipendenza

Campo Identificatore BrushProperty
Proprietà dei metadati impostate su true Nessuno

Si applica a