Programmazione asincrona con async e await
Il modello di programmazione asincrona Task (TAP) offre un'astrazione su codice asincrono. Scrivere il codice come sequenza di istruzioni secondo la normale procedura. È possibile leggere il codice come se ogni istruzione venisse completata prima che venga iniziata quella successiva. Il compilatore esegue molte trasformazioni poiché alcune delle istruzioni potrebbero essere eseguite e restituire Task che rappresenta il lavoro in corso.
L'obiettivo di questa sintassi consiste nell'abilitare un codice che viene letto come una sequenza di istruzioni ma viene eseguito in un ordine più complesso in base all'allocazione delle risorse esterne e al completamento dell'attività. Si tratta di un funzionamento analogo a quello in cui gli utenti specificano istruzioni per i processi che includono attività asincrone. In questo articolo verrà usato un esempio di istruzioni per la preparazione della colazione per osservare in che modo le parole chiave async
e await
consentono di motivare in modo più semplice un codice che include una serie di istruzioni asincrone. Si procederà a scrivere istruzioni come quelle dell'elenco seguente per descrivere come preparare una colazione:
- Versare una tazza di caffè.
- Scaldare una padella e friggere due uova.
- Friggere tre fette di pancetta.
- Tostare due fette di pane.
- Aggiungere burro e marmellata alla fetta di pane tostata.
- Versare un bicchiere di succo d'arancia.
Se si ha esperienza in cucina, queste istruzioni verranno eseguite in modo asincrono. Si inizierà a scaldare la padella per le uova e si inizierà a cuocere la pancetta. Si inserirà il pane nel tostapane, quindi si inizieranno a cuocere le uova. A ogni passaggio del processo si inizia un'attività, quindi ci si dedica alle attività che man mano richiedono attenzione.
La preparazione della colazione è un buon esempio di lavoro asincrono non parallelo. Tutte le attività possono essere gestite da una sola persona (o thread). Continuando con l'analogia della colazione, una sola persona può preparare la colazione in modo asincrono iniziando l'attività successiva prima che l'attività precedente venga completata. La preparazione procede indipendentemente dal fatto che venga controllata da qualcuno. Non appena si inizia a scaldare la padella per le uova, è possibile iniziare a friggere la pancetta. Dopo aver iniziato a cuocere la pancetta, è possibile inserire il pane nel tostapane.
In un algoritmo parallelo sarebbero necessari più cuochi (o thread). Un cuoco cucinerebbe le uova, un cuoco cucinerebbe la pancetta e così via. Ogni cuoco si dedicherebbe a una singola attività. Ogni cuoco (o thread) verrebbe bloccato in modo sincrono in attesa che la pancetta sia pronta per essere girata o che la tostatura del pane venga completata.
A questo punto, prendere in esame le stesse istruzioni scritte sotto forma di istruzioni C#:
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace AsyncBreakfast
{
// These classes are intentionally empty for the purpose of this example. They are simply marker classes for the purpose of demonstration, contain no properties, and serve no other purpose.
internal class Bacon { }
internal class Coffee { }
internal class Egg { }
internal class Juice { }
internal class Toast { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Coffee cup = PourCoffee();
Console.WriteLine("coffee is ready");
Egg eggs = FryEggs(2);
Console.WriteLine("eggs are ready");
Bacon bacon = FryBacon(3);
Console.WriteLine("bacon is ready");
Toast toast = ToastBread(2);
ApplyButter(toast);
ApplyJam(toast);
Console.WriteLine("toast is ready");
Juice oj = PourOJ();
Console.WriteLine("oj is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
}
private static Juice PourOJ()
{
Console.WriteLine("Pouring orange juice");
return new Juice();
}
private static void ApplyJam(Toast toast) =>
Console.WriteLine("Putting jam on the toast");
private static void ApplyButter(Toast toast) =>
Console.WriteLine("Putting butter on the toast");
private static Toast ToastBread(int slices)
{
for (int slice = 0; slice < slices; slice++)
{
Console.WriteLine("Putting a slice of bread in the toaster");
}
Console.WriteLine("Start toasting...");
Task.Delay(3000).Wait();
Console.WriteLine("Remove toast from toaster");
return new Toast();
}
private static Bacon FryBacon(int slices)
{
Console.WriteLine($"putting {slices} slices of bacon in the pan");
Console.WriteLine("cooking first side of bacon...");
Task.Delay(3000).Wait();
for (int slice = 0; slice < slices; slice++)
{
Console.WriteLine("flipping a slice of bacon");
}
Console.WriteLine("cooking the second side of bacon...");
Task.Delay(3000).Wait();
Console.WriteLine("Put bacon on plate");
return new Bacon();
}
private static Egg FryEggs(int howMany)
{
Console.WriteLine("Warming the egg pan...");
Task.Delay(3000).Wait();
Console.WriteLine($"cracking {howMany} eggs");
Console.WriteLine("cooking the eggs ...");
Task.Delay(3000).Wait();
Console.WriteLine("Put eggs on plate");
return new Egg();
}
private static Coffee PourCoffee()
{
Console.WriteLine("Pouring coffee");
return new Coffee();
}
}
}
La colazione preparata in modo sincrono ha richiesto circa 30 minuti perché il totale è la somma di ogni attività.
I computer non interpretano le istruzioni allo stesso modo delle persone. Il computer si bloccherà in corrispondenza di ogni istruzione fino a quando non verrà completata prima di passare all'istruzione successiva. In questo modo non verrà preparata una colazione soddisfacente. Le attività successive non verranno iniziate prima del completamento delle attività precedenti. La preparazione della colazione richiederà più tempo e alcuni alimenti si raffredderanno prima di essere serviti.
Se si vuole che il computer esegua le istruzioni precedenti in modo asincrono, è necessario scrivere codice asincrono.
Queste considerazioni sono importanti per l'attuale scrittura dei programmi. Quando si scrivono programmi client, si vuole che l'interfaccia utente risponda all'input dell'utente. L'applicazione non deve bloccare l'uso del telefono durante il download di dati dal Web. Quando si scrivono programmi server, non si vuole che i thread vengano bloccati. I thread potrebbero essere impegnati a rispondere ad altre richieste. L'uso di codice sincrono quando sono presenti alternative asincrone riduce la possibilità di aumentare le istanze in modo meno costoso. I thread bloccati hanno un costo.
Per applicazioni moderne efficienti è necessario creare codice asincrono. Senza supporto del linguaggio, la scrittura di codice asincrono richiedeva callback, eventi di completamento o altri elementi che nascondevano la finalità originale del codice. Il vantaggio del codice sincrono è che le azioni dettagliate semplificano l'analisi e la comprensione. Nei modelli asincroni tradizionali era necessario porre l'attenzione sulla natura asincrona del codice anziché sulle azioni fondamentali del codice.
Non bloccare, ma attendere
Il codice precedente illustra una prassi non corretta, ovvero la costruzione di codice sincrono per eseguire operazioni asincrone. Come previsto, questo codice impedisce al thread che lo esegue di eseguire altre operazioni. Non verrà interrotto mentre un'attività è in corso. Equivale a mettersi a osservare il tostapane dopo avere inserito il pane. E a ignorare qualsiasi interlocutore fino a quando il pane non è pronto.
Si procederà ora ad aggiornare il codice in modo che il thread non venga bloccato mentre sono in esecuzione altre attività. La parola chiave await
consente di iniziare un'attività senza alcun blocco e di continuare l'esecuzione al completamento dell'attività. Una versione asincrona semplice del codice della preparazione della colazione sarebbe simile al frammento seguente:
static async Task Main(string[] args)
{
Coffee cup = PourCoffee();
Console.WriteLine("coffee is ready");
Egg eggs = await FryEggsAsync(2);
Console.WriteLine("eggs are ready");
Bacon bacon = await FryBaconAsync(3);
Console.WriteLine("bacon is ready");
Toast toast = await ToastBreadAsync(2);
ApplyButter(toast);
ApplyJam(toast);
Console.WriteLine("toast is ready");
Juice oj = PourOJ();
Console.WriteLine("oj is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
}
Importante
Il tempo totale trascorso corrisponde approssimativamente alla versione sincrona iniziale. Il codice deve ancora sfruttare alcune delle funzionalità chiave della programmazione asincrona.
Suggerimento
I corpi del metodo di FryEggsAsync
, FryBaconAsync
e ToastBreadAsync
sono stati aggiornati rispettivamente per restituire Task<Egg>
, Task<Bacon>
e Task<Toast>
. I metodi vengono rinominati dalla versione originale in modo che includano il suffisso "Async". Le implementazioni vengono mostrate come parte della versione finale più avanti in questo articolo.
Nota
Il metodo Main
restituisce Task
, nonostante, in base alla progettazione, non abbia un'espressione return
. Per altre informazioni, vedi Valutazione di una funzione asincrona che restituisce void.
Questo codice non si blocca durante la cottura delle uova o della pancetta. Il codice tuttavia non inizia altre attività. Si inserisce il pane nel tostapane e si rimane a osservarlo fino al completamento della cottura. Ma almeno si risponde a un interlocutore che richiede attenzione. In un ristorante in cui vengono fatte più ordinazioni, il cuoco può iniziare a preparare un'altra colazione mentre la prima è in cottura.
Il thread impegnato nella preparazione della colazione non è bloccato in attesa che venga completata un'attività iniziata. Per alcune applicazioni, questa modifica è tutto ciò che serve. Un'applicazione GUI risponde sempre all'utente solo con questa modifica. Tuttavia, per questo scenario si desidera un altro funzionamento. Non si vuole che ogni attività del componente venga eseguita in modo sequenziale. È preferibile iniziare ogni attività del componente prima del completamento dell'attività precedente.
Iniziare più attività contemporaneamente
In molti scenari si vuole iniziare immediatamente più attività indipendenti. Quindi, man mano che ogni attività viene terminata, è possibile passare ad altre operazioni da eseguire. Nell'analogia della colazione, questa modalità consente di preparare la colazione più rapidamente. Inoltre, tutte le operazioni vengono terminate quasi nello stesso momento. Si otterrà una colazione calda.
System.Threading.Tasks.Task e i tipi correlati sono classi che è possibile usare per motivare le attività in corso. Questo ti consente di scrivere codice nel modo più simile a quello in cui prepareresti la colazione. Si inizia a cuocere uova, pancetta e pane contemporaneamente. Man mano che ogni attività richiederà un'azione, porrai l'attenzione su quell'attività, quindi sull'azione successiva e infine rimarrai in attesa di altra attività da eseguire.
Si inizia un'attività e la si mantiene nell'oggetto Task che rappresenta il lavoro. Si rimarrà in attesa (await
) di ogni attività prima di utilizzarne il risultato.
Verranno ora apportate queste modifiche al codice della colazione. Il primo passaggio consiste nell'archiviare le attività delle operazioni quando vengono iniziate, anziché rimanere in attesa di esse:
Coffee cup = PourCoffee();
Console.WriteLine("Coffee is ready");
Task<Egg> eggsTask = FryEggsAsync(2);
Egg eggs = await eggsTask;
Console.WriteLine("Eggs are ready");
Task<Bacon> baconTask = FryBaconAsync(3);
Bacon bacon = await baconTask;
Console.WriteLine("Bacon is ready");
Task<Toast> toastTask = ToastBreadAsync(2);
Toast toast = await toastTask;
ApplyButter(toast);
ApplyJam(toast);
Console.WriteLine("Toast is ready");
Juice oj = PourOJ();
Console.WriteLine("Oj is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
Il codice precedente non prepara la colazione in modo più veloce. Tutte le attività vengono eseguite await
non appena vengono avviate. Successivamente, è possibile spostare le istruzioni await
della pancetta e delle uova alla fine del metodo, prima di servire la colazione:
Coffee cup = PourCoffee();
Console.WriteLine("Coffee is ready");
Task<Egg> eggsTask = FryEggsAsync(2);
Task<Bacon> baconTask = FryBaconAsync(3);
Task<Toast> toastTask = ToastBreadAsync(2);
Toast toast = await toastTask;
ApplyButter(toast);
ApplyJam(toast);
Console.WriteLine("Toast is ready");
Juice oj = PourOJ();
Console.WriteLine("Oj is ready");
Egg eggs = await eggsTask;
Console.WriteLine("Eggs are ready");
Bacon bacon = await baconTask;
Console.WriteLine("Bacon is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
La colazione preparata in modo asincrono ha richiesto circa 20 minuti, questo risparmio di tempo è dovuto al fatto che alcune attività sono state eseguite simultaneamente.
Il codice precedente ha un funzionamento migliore. Tutte le attività asincrone vengono iniziate contemporaneamente. Si rimane in attesa di ogni attività solo quando è necessario avere a disposizione il risultato dell'attività. Il codice precedente potrebbe essere simile al codice di un'applicazione Web che effettua le richieste a diversi microservizi, quindi unisce i risultati in una singola pagina. Si eseguiranno tutte le richieste immediatamente, quindi si rimarrà in attesa (await
) di tutte le attività e si comporrà la pagina Web.
Composizione di attività
Tutti gli alimenti della colazione sono pronti contemporaneamente ad eccezione del pane. La preparazione del pane rappresenta la composizione di un'operazione asincrona (tostatura del pane) e di operazioni sincrone (aggiunta del burro e della marmellata). L'aggiornamento di questo codice illustra un concetto importante:
Importante
La composizione di un'operazione asincrona, seguita da un lavoro sincrono è un'operazione asincrona. In altre parole, se una parte di un'operazione è asincrona, l'intera operazione è asincrona.
Il codice precedente ha mostrato che è possibile usare gli oggetti Task o Task<TResult> per attività in esecuzione. Si rimane in attesa (await
) di ogni attività prima di usarne il risultato. Il passaggio successivo consiste nel creare metodi che rappresentano la combinazione di altre operazioni. Prima di servire la colazione, si vuole attendere l'attività che rappresenta la tostatura del pane prima dell'aggiunta del butto e della marmellata. È possibile rappresentare queste operazioni con il codice seguente:
static async Task<Toast> MakeToastWithButterAndJamAsync(int number)
{
var toast = await ToastBreadAsync(number);
ApplyButter(toast);
ApplyJam(toast);
return toast;
}
Il metodo precedente include il modificatore async
nella firma. Il modificatore segnala al compilatore che il metodo contiene un'istruzione await
; contiene operazioni asincrone. Questo metodo rappresenta l'attività di tostatura del pane, quindi aggiunge il burro e la marmellata. Questo metodo restituisce Task<TResult> che rappresenta la composizione di queste tre operazioni. Il blocco di codice principale sarà ora il seguente:
static async Task Main(string[] args)
{
Coffee cup = PourCoffee();
Console.WriteLine("coffee is ready");
var eggsTask = FryEggsAsync(2);
var baconTask = FryBaconAsync(3);
var toastTask = MakeToastWithButterAndJamAsync(2);
var eggs = await eggsTask;
Console.WriteLine("eggs are ready");
var bacon = await baconTask;
Console.WriteLine("bacon is ready");
var toast = await toastTask;
Console.WriteLine("toast is ready");
Juice oj = PourOJ();
Console.WriteLine("oj is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
}
La modifica precedente ha illustrato una tecnica importante per l'uso di codice asincrono. Si compongono le attività separando le operazioni in un nuovo metodo che restituisce un'attività. È possibile scegliere quando rimanere in attesa dell'attività. È possibile iniziare altre attività contemporaneamente.
Eccezioni asincrone
Fino a questo punto, si è dato per scontato che tutte queste attività vengano completate correttamente. I metodi asincroni generano eccezioni, proprio come le controparti sincrone. Il supporto asincrono per le eccezioni e la gestione degli errori si impegna negli stessi obiettivi del supporto asincrono in generale: è necessario scrivere codice che legge come una serie di istruzioni sincrone. Le attività generano eccezioni quando non possono essere completate correttamente. Il codice client può intercettare tali eccezioni quando un'attività avviata è awaited
. Supponiamo, ad esempio, che il tostapane prenda fuoco mentre prepara il toast. Puoi simularlo modificando il metodo ToastBreadAsync
in modo che corrisponda al codice seguente:
private static async Task<Toast> ToastBreadAsync(int slices)
{
for (int slice = 0; slice < slices; slice++)
{
Console.WriteLine("Putting a slice of bread in the toaster");
}
Console.WriteLine("Start toasting...");
await Task.Delay(2000);
Console.WriteLine("Fire! Toast is ruined!");
throw new InvalidOperationException("The toaster is on fire");
await Task.Delay(1000);
Console.WriteLine("Remove toast from toaster");
return new Toast();
}
Nota
Riceverai un avviso quando compili il codice precedente relativo al codice non raggiungibile. Questo è intenzionale, perché una volta che il tostapane prende fuoco, le operazioni non procederanno normalmente.
Esegui l'applicazione dopo aver apportato queste modifiche e verrà restituito un output simile al testo seguente:
Pouring coffee
Coffee is ready
Warming the egg pan...
putting 3 slices of bacon in the pan
Cooking first side of bacon...
Putting a slice of bread in the toaster
Putting a slice of bread in the toaster
Start toasting...
Fire! Toast is ruined!
Flipping a slice of bacon
Flipping a slice of bacon
Flipping a slice of bacon
Cooking the second side of bacon...
Cracking 2 eggs
Cooking the eggs ...
Put bacon on plate
Put eggs on plate
Eggs are ready
Bacon is ready
Unhandled exception. System.InvalidOperationException: The toaster is on fire
at AsyncBreakfast.Program.ToastBreadAsync(Int32 slices) in Program.cs:line 65
at AsyncBreakfast.Program.MakeToastWithButterAndJamAsync(Int32 number) in Program.cs:line 36
at AsyncBreakfast.Program.Main(String[] args) in Program.cs:line 24
at AsyncBreakfast.Program.<Main>(String[] args)
Noterai che alcune attività vengono completate nel periodo che va dal momento in cui il tostapane prende fuoco e quando viene osservata l'eccezione. Quando un'attività che viene eseguita in modo asincrono genera un'eccezione, l'attività ha generato un errore. L'oggetto Attività contiene l'eccezione generata nella proprietà Task.Exception. Le attività con errori generano un'eccezione quando sono in attesa.
Esistono due meccanismi importanti da comprendere: il modo in cui un'eccezione viene archiviata in un'attività con errori e il modo in cui un'eccezione viene annullata e rigenerata quando il codice attende un'attività con errori.
Quando il codice in esecuzione n modo asincrono genera un'eccezione, tale eccezione viene archiviata in Task
. La proprietà Task.Exception è un System.AggregateException perché durante il lavoro asincrono possono essere generate più eccezioni. Qualsiasi eccezione generata viene aggiunta alla raccolta AggregateException.InnerExceptions. Se tale proprietà Exception
è Null, viene creato un nuovo AggregateException
e l'eccezione generata è il primo elemento della raccolta.
Lo scenario più comune per un'attività con errori è che la proprietà Exception
contiene esattamente un'eccezione. Quando si codifica awaits
un'attività con errori, viene generata nuovamente la prima eccezione della raccolta AggregateException.InnerExceptions. Ecco perché l'output di questo esempio mostra InvalidOperationException
anziché AggregateException
. L'estrazione della prima eccezione interna rende l'uso dei metodi asincroni il più simile possibile a quello con le controparti sincrone. È possibile esaminare la proprietà Exception
nel codice quando lo scenario può generare più eccezioni.
Suggerimento
Consigliamo di far emergere tutte le eccezioni di convalida degli argomenti in modo sincrono dai metodi che restituiscono attività. Per altre informazioni e per un esempio di come eseguire questa operazione, vedi Eccezioni nei metodi che restituiscono attività.
Prima di procedere, imposta come commento queste due righe nel metodo ToastBreadAsync
. Non vuoi appiccare un altro incendio:
Console.WriteLine("Fire! Toast is ruined!");
throw new InvalidOperationException("The toaster is on fire");
Attendere le attività in modo efficiente
La serie di istruzioni await
alla fine del codice precedente può essere migliorata usando i metodi della classe Task
. Una delle API è WhenAll che restituisce Task che viene completata quando tutte le attività del relativo elenco di argomenti sono state completate, come illustrato nel codice seguente:
await Task.WhenAll(eggsTask, baconTask, toastTask);
Console.WriteLine("Eggs are ready");
Console.WriteLine("Bacon is ready");
Console.WriteLine("Toast is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
Un'altra opzione consiste nell'usare WhenAny che restituisce Task<Task>
che viene completata quando tutti i relativi argomenti vengono completati. È possibile attendere l'attività restituita, sapendo che è già stata completata. Il codice seguente illustra come è possibile usare WhenAny per attendere il completamento della prima attività e quindi elaborarne il risultato. Dopo aver elaborato il risultato dell'attività completata, si rimuove l'attività completata dall'elenco delle attività passate a WhenAny
.
var breakfastTasks = new List<Task> { eggsTask, baconTask, toastTask };
while (breakfastTasks.Count > 0)
{
Task finishedTask = await Task.WhenAny(breakfastTasks);
if (finishedTask == eggsTask)
{
Console.WriteLine("Eggs are ready");
}
else if (finishedTask == baconTask)
{
Console.WriteLine("Bacon is ready");
}
else if (finishedTask == toastTask)
{
Console.WriteLine("Toast is ready");
}
await finishedTask;
breakfastTasks.Remove(finishedTask);
}
Vicino alla fine, vedrai la riga await finishedTask;
. La riga await Task.WhenAny
non attende l'attività completata. È await
l'oggetto Task
restituito da Task.WhenAny
. Il risultato di Task.WhenAny
è l'attività che è stata completata (o ha generato un errore). È consigliabile await
eseguire di nuovo l'attività, anche se sai che è stata completata l'esecuzione. Questo è il modo in cui recuperi il risultato o in cui ti assicuri che l'eccezione che causa l'errore venga generata.
Dopo tutte le modifiche, la versione finale del codice è simile alla seguente:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
namespace AsyncBreakfast
{
// These classes are intentionally empty for the purpose of this example. They are simply marker classes for the purpose of demonstration, contain no properties, and serve no other purpose.
internal class Bacon { }
internal class Coffee { }
internal class Egg { }
internal class Juice { }
internal class Toast { }
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
Coffee cup = PourCoffee();
Console.WriteLine("coffee is ready");
var eggsTask = FryEggsAsync(2);
var baconTask = FryBaconAsync(3);
var toastTask = MakeToastWithButterAndJamAsync(2);
var breakfastTasks = new List<Task> { eggsTask, baconTask, toastTask };
while (breakfastTasks.Count > 0)
{
Task finishedTask = await Task.WhenAny(breakfastTasks);
if (finishedTask == eggsTask)
{
Console.WriteLine("eggs are ready");
}
else if (finishedTask == baconTask)
{
Console.WriteLine("bacon is ready");
}
else if (finishedTask == toastTask)
{
Console.WriteLine("toast is ready");
}
await finishedTask;
breakfastTasks.Remove(finishedTask);
}
Juice oj = PourOJ();
Console.WriteLine("oj is ready");
Console.WriteLine("Breakfast is ready!");
}
static async Task<Toast> MakeToastWithButterAndJamAsync(int number)
{
var toast = await ToastBreadAsync(number);
ApplyButter(toast);
ApplyJam(toast);
return toast;
}
private static Juice PourOJ()
{
Console.WriteLine("Pouring orange juice");
return new Juice();
}
private static void ApplyJam(Toast toast) =>
Console.WriteLine("Putting jam on the toast");
private static void ApplyButter(Toast toast) =>
Console.WriteLine("Putting butter on the toast");
private static async Task<Toast> ToastBreadAsync(int slices)
{
for (int slice = 0; slice < slices; slice++)
{
Console.WriteLine("Putting a slice of bread in the toaster");
}
Console.WriteLine("Start toasting...");
await Task.Delay(3000);
Console.WriteLine("Remove toast from toaster");
return new Toast();
}
private static async Task<Bacon> FryBaconAsync(int slices)
{
Console.WriteLine($"putting {slices} slices of bacon in the pan");
Console.WriteLine("cooking first side of bacon...");
await Task.Delay(3000);
for (int slice = 0; slice < slices; slice++)
{
Console.WriteLine("flipping a slice of bacon");
}
Console.WriteLine("cooking the second side of bacon...");
await Task.Delay(3000);
Console.WriteLine("Put bacon on plate");
return new Bacon();
}
private static async Task<Egg> FryEggsAsync(int howMany)
{
Console.WriteLine("Warming the egg pan...");
await Task.Delay(3000);
Console.WriteLine($"cracking {howMany} eggs");
Console.WriteLine("cooking the eggs ...");
await Task.Delay(3000);
Console.WriteLine("Put eggs on plate");
return new Egg();
}
private static Coffee PourCoffee()
{
Console.WriteLine("Pouring coffee");
return new Coffee();
}
}
}
La versione finale della colazione preparata in modo asincrono ha richiesto circa 6 minuti perché alcune attività sono state eseguite contemporaneamente, il codice ha monitorato più attività contemporaneamente e ha eseguito l'azione solo quando era necessario.
Il codice finale è asincrono. Riflette con maggior precisione il modo in cui viene preparata una colazione. Confrontare il codice precedente con il primo esempio di codice di questo articolo. Le azioni principali risultano ancora chiare dalla lettura del codice. È possibile leggere il codice allo stesso modo in cui si leggerebbero le istruzioni per preparare una colazione riportate all'inizio di questo articolo. Le funzionalità del linguaggio per async
e await
offrono la traduzione che ogni persona farebbe per seguire le istruzioni scritte: iniziare le attività non appena possibile e non bloccarsi in attesa del completamento delle attività.