Costruzione e creazione di percorsi

Un percorso è una sequenza di primitive grafiche (linee, rettangoli, curve, testo e simili) che possono essere manipolati e disegnati come una singola unità. Un percorso può essere suddiviso in figure aperte o chiuse. Una figura può contenere diverse primitive.

È possibile disegnare un percorso chiamando il DrawPath metodo della Graphics classe ed è possibile compilare un percorso chiamando il FillPath metodo della Graphics classe .

In questa sezione

Procedura: Creare figure da linee, curve e forme
Illustra come usare un GraphicsPath oggetto per creare figure.

Procedura: Riempire figure aperte
Viene illustrato come riempire un oggetto GraphicsPath.

Procedura: Trasformare un percorso curvo in una linea
Illustra come rendere flat un oggetto GraphicsPath.

Riferimento

GraphicsPath
Descrive questa classe e contiene collegamenti a tutti i relativi membri.