Procedura dettagliata: Creare un controllo che sfrutta le funzionalità della fase di progettazione
L'esperienza in fase di progettazione per un controllo personalizzato può essere migliorata creando una finestra di progettazione personalizzata associata.
Attenzione
Questo contenuto è stato scritto per .NET Framework. Se si usa .NET 6 o una versione successiva, usare questo contenuto con cautela. Il sistema di progettazione è stato modificato per Windows Form ed è importante esaminare le modifiche apportate alla finestra di progettazione dall'articolo .NET Framework.
Questo articolo illustra come creare una finestra di progettazione personalizzata per un controllo personalizzato. Si implementerà un MarqueeControl
tipo e una classe di progettazione associata denominata MarqueeControlRootDesigner
.
Il MarqueeControl
tipo implementa un display simile a un riquadro teatrale con luci animate e testo lampeggiante.
La finestra di progettazione per questo controllo interagisce con l'ambiente di progettazione per offrire un'esperienza di progettazione personalizzata. Con la finestra di progettazione personalizzata, è possibile assemblare un'implementazione personalizzata MarqueeControl
con luci animate e testo lampeggiante in molte combinazioni. È possibile utilizzare il controllo assemblato in una maschera come qualsiasi altro controllo Windows Form.
Al termine di questa procedura dettagliata, il controllo personalizzato avrà un aspetto simile al seguente:
Per l'elenco di codice completo, vedere Procedura: Creare un controllo Windows Form che sfrutta le funzionalità della fase di progettazione.
Prerequisiti
Per completare questa procedura dettagliata, è necessario Visual Studio.
Creare il progetto
Il primo passaggio consiste nel creare il progetto dell'applicazione. Questo progetto verrà usato per compilare l'applicazione che ospita il controllo personalizzato.
In Visual Studio creare un nuovo progetto di applicazione Windows Form e denominarlo MarqueeControlTest.
Creare il progetto della libreria di controlli
Aggiungere un progetto libreria di controlli Windows Form alla soluzione. Assegnare al progetto il nome MarqueeControlLibrary.
Usando Esplora soluzioni, eliminare il controllo predefinito del progetto eliminando il file di origine denominato "UserControl1.cs" o "UserControl1.vb", a seconda della lingua scelta.
Aggiungere un nuovo UserControl elemento al
MarqueeControlLibrary
progetto. Assegnare al nuovo file di origine un nome di base di MarqueeControl.Usando Esplora soluzioni, creare una nuova cartella nel
MarqueeControlLibrary
progetto.Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Progettazione e aggiungere una nuova classe. Denominarlo MarqueeControlRootDesigner.
È necessario usare i tipi dell'assembly System.Design, quindi aggiungere questo riferimento al
MarqueeControlLibrary
progetto.
Fare riferimento al progetto di controllo personalizzato
Si userà il MarqueeControlTest
progetto per testare il controllo personalizzato. Il progetto di test verrà a conoscenza del controllo personalizzato quando si aggiunge un riferimento al progetto all'assembly MarqueeControlLibrary
.
MarqueeControlTest
Nel progetto aggiungere un riferimento al progetto all'assemblyMarqueeControlLibrary
. Assicurarsi di usare la scheda Progetti nella finestra di dialogo Aggiungi riferimento anziché fare riferimento direttamente all'assembly MarqueeControlLibrary
.
Definire un controllo personalizzato e la relativa finestra di progettazione personalizzata
Il controllo personalizzato deriva dalla UserControl classe . In questo modo il controllo può contenere altri controlli e offre al controllo una grande quantità di funzionalità predefinite.
Il controllo personalizzato avrà una finestra di progettazione personalizzata associata. In questo modo è possibile creare un'esperienza di progettazione unica su misura per il controllo personalizzato.
Il controllo viene associato alla relativa finestra di progettazione usando la DesignerAttribute classe . Poiché si sviluppa l'intero comportamento in fase di progettazione del controllo personalizzato, la finestra di progettazione personalizzata implementerà l'interfaccia IRootDesigner .
Per definire un controllo personalizzato e la relativa finestra di progettazione personalizzata
Aprire il
MarqueeControl
file di origine nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare gli spazi dei nomi seguenti:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Drawing Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Aggiungere l'oggetto DesignerAttribute alla dichiarazione di
MarqueeControl
classe. In questo modo il controllo personalizzato viene associato alla relativa finestra di progettazione.[Designer( typeof( MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner ), typeof( IRootDesigner ) )] public class MarqueeControl : UserControl {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner), _ GetType(IRootDesigner))> _ Public Class MarqueeControl Inherits UserControl
Aprire il
MarqueeControlRootDesigner
file di origine nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare gli spazi dei nomi seguenti:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing.Design; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing.Design Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Modificare la dichiarazione di
MarqueeControlRootDesigner
per ereditare dalla DocumentDesigner classe . ToolboxItemFilterAttribute Applicare per specificare l'interazione della finestra di progettazione con la casella degli strumenti.Nota
La definizione per la
MarqueeControlRootDesigner
classe è stata racchiusa in uno spazio dei nomi denominato MarqueeControlLibrary.Design. Questa dichiarazione inserisce la finestra di progettazione in uno spazio dei nomi speciale riservato per i tipi correlati alla progettazione.namespace MarqueeControlLibrary.Design { [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public class MarqueeControlRootDesigner : DocumentDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design <ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Public Class MarqueeControlRootDesigner Inherits DocumentDesigner
Definire il costruttore per la
MarqueeControlRootDesigner
classe . Inserire un'istruzione WriteLine nel corpo del costruttore. Ciò sarà utile per il debug.public MarqueeControlRootDesigner() { Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor"); }
Public Sub New() Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor") End Sub
Creare un'istanza del controllo personalizzato
Aggiungere un nuovo UserControl elemento al
MarqueeControlTest
progetto. Assegnare al nuovo file di origine un nome di base demoMarqueeControl.Aprire il
DemoMarqueeControl
file nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare loMarqueeControlLibrary
spazio dei nomi:Imports MarqueeControlLibrary
using MarqueeControlLibrary;
Modificare la dichiarazione di
DemoMarqueeControl
per ereditare dallaMarqueeControl
classe .Compilare il progetto.
Aprire Form1 nella finestra di progettazione Windows Form.
Trovare la scheda MarqueeControlTest Components (Componenti MarqueeControlTest) nella casella degli strumenti e aprirla. Trascinare un
DemoMarqueeControl
oggetto dalla casella degli strumenti nel form.Compilare il progetto.
Configurare il progetto per il debug in fase di progettazione
Quando si sviluppa un'esperienza personalizzata in fase di progettazione, sarà necessario eseguire il debug dei controlli e dei componenti. Esiste un modo semplice per configurare il progetto per consentire il debug in fase di progettazione. Per altre informazioni, vedere Procedura dettagliata: Debug di controlli personalizzati Windows Form in fase di progettazione.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul
MarqueeControlLibrary
progetto e scegliere Proprietà.Nella finestra di dialogo Pagine delle proprietà MarqueeControlLibrary selezionare la pagina Debug.
Nella sezione Avvia azione selezionare Avvia programma esterno. Si eseguirà il debug di un'istanza separata di Visual Studio, quindi fare clic sul pulsante con i puntini di sospensione () per cercare l'IDE di Visual Studio. Il nome del file eseguibile è devenv.exe e, se è stato installato nel percorso predefinito, il percorso è %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\2019\<edition>\Common7\IDE\devenv.exe.
Selezionare OK per chiudere la finestra di dialogo.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sul progetto MarqueeControlLibrary e scegliere Imposta come progetto di avvio per abilitare questa configurazione di debug.
Checkpoint
È ora possibile eseguire il debug del comportamento in fase di progettazione del controllo personalizzato. Dopo aver stabilito che l'ambiente di debug è configurato correttamente, si verificherà l'associazione tra il controllo personalizzato e la finestra di progettazione personalizzata.
Per testare l'ambiente di debug e l'associazione della finestra di progettazione
Aprire il file di origine MarqueeControlRootDesigner nell'editor del codice e posizionare un punto di interruzione nell'istruzione WriteLine .
Premere F5 per avviare la sessione di debug.
Viene creata una nuova istanza di Visual Studio.
Nella nuova istanza di Visual Studio aprire la soluzione MarqueeControlTest. È possibile trovare facilmente la soluzione selezionando Progetti recenti dal menu File. Il file di soluzione MarqueeControlTest.sln verrà elencato come file usato più di recente.
DemoMarqueeControl
Aprire nella finestra di progettazione.L'istanza di debug di Visual Studio ottiene lo stato attivo e l'esecuzione si arresta in corrispondenza del punto di interruzione. Premere F5 per continuare la sessione di debug.
A questo punto, tutto è disponibile per sviluppare ed eseguire il debug del controllo personalizzato e della finestra di progettazione personalizzata associata. La parte restante di questo articolo si concentra sui dettagli dell'implementazione delle funzionalità del controllo e della finestra di progettazione.
Implementare il controllo personalizzato
è MarqueeControl
un oggetto UserControl con un po' di personalizzazione. Espone due metodi: Start
, che avvia l'animazione di selezione e Stop
, che arresta l'animazione. MarqueeControl
Poiché contiene controlli figlio che implementano l'interfaccia Start
IMarqueeWidget
ed Stop
enumerano ogni controllo figlio e chiamano rispettivamente i StartMarquee
metodi e StopMarquee
in ogni controllo figlio che implementa IMarqueeWidget
.
L'aspetto MarqueeBorder
dei controlli e MarqueeText
dipende dal layout, quindi MarqueeControl
esegue l'override del OnLayout metodo e delle chiamate PerformLayout ai controlli figlio di questo tipo.
Si tratta dell'estensione delle MarqueeControl
personalizzazioni. Le funzionalità di runtime vengono implementate dai MarqueeBorder
controlli e MarqueeText
e le funzionalità in fase di progettazione vengono implementate dalle MarqueeBorderDesigner
classi e MarqueeControlRootDesigner
.
Per implementare il controllo personalizzato
Aprire il
MarqueeControl
file di origine nell'editor di codice. Implementare iStart
metodi eStop
.public void Start() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so // find each IMarqueeWidget child and call its // StartMarquee method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } } public void Stop() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } }
Public Sub Start() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so ' find each IMarqueeWidget child and call its ' StartMarquee method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl End Sub Public Sub [Stop]() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl End Sub
Eseguire l'override del metodo OnLayout.
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout (levent); // Repaint all IMarqueeWidget children if the layout // has changed. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { Control control = cntrl as Control; control.PerformLayout(); } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint all IMarqueeWidget children if the layout ' has changed. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) cntrl.PerformLayout() End If Next cntrl End Sub
Creare un controllo figlio per il controllo personalizzato
Ospiterà MarqueeControl
due tipi di controllo figlio: il MarqueeBorder
controllo e il MarqueeText
controllo .
MarqueeBorder
: questo controllo disegna un bordo di "luci" intorno ai bordi. Le luci lampeggiano in sequenza, quindi sembrano muoversi intorno al bordo. Velocità con cui il flash delle luci è controllato da una proprietà denominataUpdatePeriod
. Diverse altre proprietà personalizzate determinano altri aspetti dell'aspetto del controllo. Due metodi, chiamatiStartMarquee
eStopMarquee
, controllano all'avvio e all'arresto dell'animazione.MarqueeText
: questo controllo disegna una stringa lampeggiante. Analogamente alMarqueeBorder
controllo, la velocità con cui il testo lampeggia è controllato dallaUpdatePeriod
proprietà . IlMarqueeText
controllo dispone inoltre deiStartMarquee
metodi eStopMarquee
in comune con ilMarqueeBorder
controllo .
In fase di progettazione, consente l'aggiunta MarqueeControlRootDesigner
di questi due tipi di controllo a in MarqueeControl
qualsiasi combinazione.
Le funzionalità comuni dei due controlli vengono inserite in un'interfaccia denominata IMarqueeWidget
. In questo modo è MarqueeControl
possibile individuare i controlli figlio correlati a Marquee e dare loro un trattamento speciale.
Per implementare la funzionalità di animazione periodica, userai BackgroundWorker gli oggetti dello spazio dei System.ComponentModel nomi . È possibile usare Timer oggetti, ma quando sono presenti molti IMarqueeWidget
oggetti, il singolo thread dell'interfaccia utente potrebbe non essere in grado di tenere il passo con l'animazione.
Per creare un controllo figlio per il controllo personalizzato
Aggiungere un nuovo elemento di classe al
MarqueeControlLibrary
progetto. Assegnare al nuovo file di origine un nome di base "IMarqueeWidget".Aprire il
IMarqueeWidget
file di origine nell'editordi codice e modificare la dichiarazione daclass
ainterface
:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget {
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget
Aggiungere il codice seguente all'interfaccia
IMarqueeWidget
per esporre due metodi e una proprietà che modifica l'animazione di selezione:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget { // This method starts the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StartMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StartMarquee(); // This method stops the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StopMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StopMarquee(); // This method specifies the refresh rate for the animation, // in milliseconds. int UpdatePeriod { get; set; } }
' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget ' This method starts the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StartMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StartMarquee() ' This method stops the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StopMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StopMarquee() ' This method specifies the refresh rate for the animation, ' in milliseconds. Property UpdatePeriod() As Integer End Interface
Aggiungere un nuovo elemento controllo personalizzato al
MarqueeControlLibrary
progetto. Assegnare al nuovo file di origine un nome di base "MarqueeText".Trascinare un BackgroundWorker componente dalla casella degli strumenti nel
MarqueeText
controllo. Questo componente consentirà alMarqueeText
controllo di aggiornarsi in modo asincrono.Nella finestra Proprietà impostare le BackgroundWorker proprietà e WorkerSupportsCancellation del
WorkerReportsProgress
componente su true. Queste impostazioni consentono al BackgroundWorker componente di generare periodicamente l'evento ProgressChanged e di annullare gli aggiornamenti asincroni.Per altre informazioni, vedere Componente BackgroundWorker.
Aprire il
MarqueeText
file di origine nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare gli spazi dei nomi seguenti:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Modificare la dichiarazione di
MarqueeText
per ereditare da Label e per implementare l'interfacciaIMarqueeWidget
:[ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeText : Label, IMarqueeWidget {
<ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeText Inherits Label Implements IMarqueeWidget
Dichiarare le variabili di istanza che corrispondono alle proprietà esposte e inizializzarle nel costruttore. Il
isLit
campo determina se il testo deve essere disegnato nel colore specificato dallaLightColor
proprietà .// When isLit is true, the text is painted in the light color; // When isLit is false, the text is painted in the dark color. // This value changes whenever the BackgroundWorker component // raises the ProgressChanged event. private bool isLit = true; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the text. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This component updates the control asynchronously. private BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeText() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); }
' When isLit is true, the text is painted in the light color; ' When isLit is false, the text is painted in the dark color. ' This value changes whenever the BackgroundWorker component ' raises the ProgressChanged event. Private isLit As Boolean = True ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the text. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) End Sub
Implementare l'interfaccia
IMarqueeWidget
.I metodi e
StopMarquee
richiamano iStartMarquee
BackgroundWorker metodi e CancelAsync del RunWorkerAsync componente per avviare e arrestare l'animazione.Gli Category attributi e Browsable vengono applicati alla
UpdatePeriod
proprietà in modo che vengano visualizzati in una sezione personalizzata della Finestra Proprietà denominata "Marquee".public virtual void StartMarquee() { // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0") End If End Set End Property
Implementare le funzioni di accesso alle proprietà. Verranno esposte due proprietà ai client:
LightColor
eDarkColor
. Gli Category attributi e Browsable vengono applicati a queste proprietà, quindi le proprietà vengono visualizzate in una sezione personalizzata del Finestra Proprietà denominata "Marquee".[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property
Implementare i gestori per gli eventi e ProgressChanged del DoWorkBackgroundWorker componente.
Il DoWork gestore eventi rimane in sospensione per il numero di millisecondi specificato da
UpdatePeriod
e quindi genera l'evento, fino a quando il codice non arresta l'animazione ProgressChanged chiamando CancelAsync.Il ProgressChanged gestore eventi attiva/disattiva il testo tra il relativo stato chiaro e scuro per dare l'aspetto del flashing.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeText control. // Instead, it communicates to the control using the // ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork( object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the text is toggled between its // light and dark state, and the control is told to // repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.isLit = !this.isLit; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeText control. ' Instead, it communicates to the control using the ' ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the text is toggled between its ' light and dark state, and the control is told to ' repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.isLit = Not Me.isLit Me.Refresh() End Sub
Eseguire l'override del OnPaint metodo per abilitare l'animazione.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // The text is painted in the light or dark color, // depending on the current value of isLit. this.ForeColor = this.isLit ? this.lightColorValue : this.darkColorValue; base.OnPaint(e); }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) ' The text is painted in the light or dark color, ' depending on the current value of isLit. Me.ForeColor = IIf(Me.isLit, Me.lightColorValue, Me.darkColorValue) MyBase.OnPaint(e) End Sub
Premere F6 per compilare la soluzione.
Creare il controllo figlio MarqueeBorder
Il MarqueeBorder
controllo è leggermente più sofisticato del MarqueeText
controllo. Ha più proprietà e l'animazione nel OnPaint metodo è più coinvolta. In linea di principio, è molto simile al MarqueeText
controllo.
Poiché il MarqueeBorder
controllo può avere controlli figlio, deve essere a conoscenza degli Layout eventi.
Per creare il controllo MarqueeBorder
Aggiungere un nuovo elemento controllo personalizzato al
MarqueeControlLibrary
progetto. Assegnare al nuovo file di origine un nome di base "MarqueeBorder".Trascinare un BackgroundWorker componente dalla casella degli strumenti nel
MarqueeBorder
controllo. Questo componente consentirà alMarqueeBorder
controllo di aggiornarsi in modo asincrono.Nella finestra Proprietà impostare le BackgroundWorker proprietà e WorkerSupportsCancellation del
WorkerReportsProgress
componente su true. Queste impostazioni consentono al BackgroundWorker componente di generare periodicamente l'evento ProgressChanged e di annullare gli aggiornamenti asincroni. Per altre informazioni, vedere Componente BackgroundWorker.Nella finestra Proprietà selezionare il pulsante Eventi. Collegare gestori per gli DoWork eventi e ProgressChanged .
Aprire il
MarqueeBorder
file di origine nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare gli spazi dei nomi seguenti:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Design; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Drawing.Design Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Modificare la dichiarazione di
MarqueeBorder
per ereditare da Panel e per implementare l'interfacciaIMarqueeWidget
.[Designer(typeof(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner ))] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeBorder : Panel, IMarqueeWidget {
<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner)), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeBorder Inherits Panel Implements IMarqueeWidget
Dichiara due enumerazioni per la gestione
MarqueeBorder
dello stato del controllo:MarqueeSpinDirection
, che determina la direzione in cui le luci "ruotano" intorno al bordo eMarqueeLightShape
, che determina la forma delle luci (quadrate o circolari). Inserire queste dichiarazioni prima della dichiarazione diMarqueeBorder
classe.// This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's SpinDirection property. public enum MarqueeSpinDirection { CW, CCW } // This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's LightShape property. public enum MarqueeLightShape { Square, Circle }
' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's SpinDirection property. Public Enum MarqueeSpinDirection CW CCW End Enum ' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's LightShape property. Public Enum MarqueeLightShape Square Circle End Enum
Dichiarare le variabili di istanza che corrispondono alle proprietà esposte e inizializzarle nel costruttore.
public static int MaxLightSize = 10; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private int lightSizeValue = 5; private int lightPeriodValue = 3; private int lightSpacingValue = 1; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; private MarqueeSpinDirection spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW; private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the marquee lights. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This field tracks the progress of the "first" light as it // "travels" around the marquee border. private int currentOffset = 0; // This component updates the control asynchronously. private System.ComponentModel.BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeBorder() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); // The MarqueeBorder control manages its own padding, // because it requires that any contained controls do // not overlap any of the marquee lights. int pad = 2 * (this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue); this.Padding = new Padding(pad, pad, pad, pad); SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); }
Public Shared MaxLightSize As Integer = 10 ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightSizeValue As Integer = 5 Private lightPeriodValue As Integer = 3 Private lightSpacingValue As Integer = 1 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color Private spinDirectionValue As MarqueeSpinDirection = MarqueeSpinDirection.CW Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the marquee lights. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This field tracks the progress of the "first" light as it ' "travels" around the marquee border. Private currentOffset As Integer = 0 ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As System.ComponentModel.BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) ' The MarqueeBorder control manages its own padding, ' because it requires that any contained controls do ' not overlap any of the marquee lights. Dim pad As Integer = 2 * (Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue) Me.Padding = New Padding(pad, pad, pad, pad) SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True) End Sub
Implementare l'interfaccia
IMarqueeWidget
.I metodi e
StopMarquee
richiamano iStartMarquee
BackgroundWorker metodi e CancelAsync del RunWorkerAsync componente per avviare e arrestare l'animazione.Poiché il
MarqueeBorder
controllo può contenere controlli figlio, ilStartMarquee
metodo enumera tutti i controlli figlio e le chiamateStartMarquee
a quelli che implementanoIMarqueeWidget
. IlStopMarquee
metodo ha un'implementazione simile.public virtual void StartMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public virtual int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }
Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Overridable Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", _ "must be > 0") End If End Set End Property
Implementare le funzioni di accesso alle proprietà. Il
MarqueeBorder
controllo dispone di diverse proprietà per controllarne l'aspetto.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSize { get { return this.lightSizeValue; } set { if (value > 0 && value <= MaxLightSize) { this.lightSizeValue = value; this.DockPadding.All = 2 * value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSize", "must be > 0 and < MaxLightSize"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightPeriod { get { return this.lightPeriodValue; } set { if (value > 0) { this.lightPeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", "must be > 0 "); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSpacing { get { return this.lightSpacingValue; } set { if (value >= 0) { this.lightSpacingValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", "must be >= 0"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] [EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { this.lightShapeValue = value; } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public MarqueeSpinDirection SpinDirection { get { return this.spinDirectionValue; } set { this.spinDirectionValue = value; } }
<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSize() As Integer Get Return Me.lightSizeValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 AndAlso Value <= MaxLightSize Then Me.lightSizeValue = Value Me.DockPadding.All = 2 * Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSize", _ "must be > 0 and < MaxLightSize") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightPeriod() As Integer Get Return Me.lightPeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.lightPeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", _ "must be > 0 ") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSpacing() As Integer Get Return Me.lightSpacingValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value >= 0 Then Me.lightSpacingValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", _ "must be >= 0") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True), _ EditorAttribute(GetType(LightShapeEditor), _ GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))> _ Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) Me.lightShapeValue = Value End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property SpinDirection() As MarqueeSpinDirection Get Return Me.spinDirectionValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeSpinDirection) Me.spinDirectionValue = Value End Set End Property
Implementare i gestori per gli eventi e ProgressChanged del DoWorkBackgroundWorker componente.
Il DoWork gestore eventi rimane in sospensione per il numero di millisecondi specificato da
UpdatePeriod
e quindi genera l'evento, fino a quando il codice non arresta l'animazione ProgressChanged chiamando CancelAsync.Il ProgressChanged gestore eventi incrementa la posizione della luce "base", da cui viene determinato lo stato chiaro/scuro delle altre luci e chiama il metodo per causare il Refresh ripaint del controllo stesso.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeBorder // control. Instead, it communicates to the control using // the ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the currentOffset is incremented, // and the control is told to repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged( object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.currentOffset++; this.Refresh(); }
' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeBorder ' control. Instead, it communicates to the control using ' the ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the currentOffset is incremented, ' and the control is told to repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.currentOffset += 1 Me.Refresh() End Sub
Implementare i metodi
IsLit
helper eDrawLight
.Il
IsLit
metodo determina il colore di una luce in una determinata posizione. Le luci "accese" vengono disegnate nel colore dato dallaLightColor
proprietà e quelle "scure" vengono disegnate nel colore specificato dallaDarkColor
proprietà .Il
DrawLight
metodo disegna una luce utilizzando il colore, la forma e la posizione appropriati.// This method determines if the marquee light at lightIndex // should be lit. The currentOffset field specifies where // the "first" light is located, and the "position" of the // light given by lightIndex is computed relative to this // offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, // the light is considered to be on, and it will be painted // with the control's lightBrush. protected virtual bool IsLit(int lightIndex) { int directionFactor = (this.spinDirectionValue == MarqueeSpinDirection.CW ? -1 : 1); return ( (lightIndex + directionFactor * this.currentOffset) % this.lightPeriodValue == 0 ); } protected virtual void DrawLight( Graphics g, Brush brush, int xPos, int yPos) { switch (this.lightShapeValue) { case MarqueeLightShape.Square: { g.FillRectangle(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } case MarqueeLightShape.Circle: { g.FillEllipse(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } default: { Trace.Assert(false, "Unknown value for light shape."); break; } } }
' This method determines if the marquee light at lightIndex ' should be lit. The currentOffset field specifies where ' the "first" light is located, and the "position" of the ' light given by lightIndex is computed relative to this ' offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, ' the light is considered to be on, and it will be painted ' with the control's lightBrush. Protected Overridable Function IsLit(ByVal lightIndex As Integer) As Boolean Dim directionFactor As Integer = _ IIf(Me.spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW, -1, 1) Return (lightIndex + directionFactor * Me.currentOffset) Mod Me.lightPeriodValue = 0 End Function Protected Overridable Sub DrawLight( _ ByVal g As Graphics, _ ByVal brush As Brush, _ ByVal xPos As Integer, _ ByVal yPos As Integer) Select Case Me.lightShapeValue Case MarqueeLightShape.Square g.FillRectangle( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case MarqueeLightShape.Circle g.FillEllipse( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case Else Trace.Assert(False, "Unknown value for light shape.") Exit Select End Select End Sub
Eseguire l'override dei metodi OnLayout e OnPaint.
Il OnPaint metodo disegna le luci lungo i bordi del
MarqueeBorder
controllo.Poiché il OnPaint metodo dipende dalle dimensioni del
MarqueeBorder
controllo, è necessario chiamarlo ogni volta che il layout cambia. A tale scopo, eseguire l'override OnLayout e chiamare Refresh.protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout(levent); // Repaint when the layout has changed. this.Refresh(); } // This method paints the lights around the border of the // control. It paints the top row first, followed by the // right side, the bottom row, and the left side. The color // of each light is determined by the IsLit method and // depends on the light's position relative to the value // of currentOffset. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.Clear(this.BackColor); base.OnPaint(e); // If the control is large enough, draw some lights. if (this.Width > MaxLightSize && this.Height > MaxLightSize) { // The position of the next light will be incremented // by this value, which is equal to the sum of the // light size and the space between two lights. int increment = this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue; // Compute the number of lights to be drawn along the // horizontal edges of the control. int horizontalLights = (this.Width - increment) / increment; // Compute the number of lights to be drawn along the // vertical edges of the control. int verticalLights = (this.Height - increment) / increment; // These local variables will be used to position and // paint each light. int xPos = 0; int yPos = 0; int lightCounter = 0; Brush brush; // Draw the top row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = this.Width - this.lightSizeValue; // Draw the right column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = this.Height - this.lightSizeValue; // Draw the bottom row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos -= increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0; // Draw the left column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos -= increment; lightCounter++; } } }
Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint when the layout has changed. Me.Refresh() End Sub ' This method paints the lights around the border of the ' control. It paints the top row first, followed by the ' right side, the bottom row, and the left side. The color ' of each light is determined by the IsLit method and ' depends on the light's position relative to the value ' of currentOffset. Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) Dim g As Graphics = e.Graphics g.Clear(Me.BackColor) MyBase.OnPaint(e) ' If the control is large enough, draw some lights. If Me.Width > MaxLightSize AndAlso Me.Height > MaxLightSize Then ' The position of the next light will be incremented ' by this value, which is equal to the sum of the ' light size and the space between two lights. Dim increment As Integer = _ Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue ' Compute the number of lights to be drawn along the ' horizontal edges of the control. Dim horizontalLights As Integer = _ (Me.Width - increment) / increment ' Compute the number of lights to be drawn along the ' vertical edges of the control. Dim verticalLights As Integer = _ (Me.Height - increment) / increment ' These local variables will be used to position and ' paint each light. Dim xPos As Integer = 0 Dim yPos As Integer = 0 Dim lightCounter As Integer = 0 Dim brush As Brush ' Draw the top row of lights. Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = Me.Width - Me.lightSizeValue ' Draw the right column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = Me.Height - Me.lightSizeValue ' Draw the bottom row of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos -= increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0 ' Draw the left column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos -= increment lightCounter += 1 Next i End If End Sub
Creare una finestra di progettazione personalizzata per nascondere e filtrare le proprietà
La MarqueeControlRootDesigner
classe fornisce l'implementazione per la finestra di progettazione radice. Oltre a questa finestra di progettazione, che opera su MarqueeControl
, è necessaria una finestra di progettazione personalizzata specificatamente associata al MarqueeBorder
controllo . Questa finestra di progettazione fornisce un comportamento personalizzato appropriato nel contesto della finestra di progettazione radice personalizzata.
In particolare, l'oggetto MarqueeBorderDesigner
"ombreggiatura" e filtra determinate proprietà sul MarqueeBorder
controllo, modificandone l'interazione con l'ambiente di progettazione.
L'intercettazione delle chiamate alla funzione di accesso alle proprietà di un componente è nota come "shadowing". Consente a una finestra di progettazione di tenere traccia del valore impostato dall'utente e, facoltativamente, passare tale valore al componente progettato.
Per questo esempio, le Visible proprietà e Enabled verranno ombreggiate da MarqueeBorderDesigner
, che impedisce all'utente di rendere il MarqueeBorder
controllo invisibile o disabilitato durante la fase di progettazione.
I progettisti possono anche aggiungere e rimuovere proprietà. Per questo esempio, la Padding proprietà verrà rimossa in fase di progettazione, perché il MarqueeBorder
controllo imposta a livello di codice la spaziatura interna in base alle dimensioni delle luci specificate dalla LightSize
proprietà .
La classe base per MarqueeBorderDesigner
è ComponentDesigner, che include metodi che possono modificare gli attributi, le proprietà e gli eventi esposti da un controllo in fase di progettazione:
Quando si modifica l'interfaccia pubblica di un componente usando questi metodi, seguire queste regole:
Aggiungere o rimuovere elementi solo nei
PreFilter
metodiModificare solo gli elementi esistenti nei
PostFilter
metodiChiamare sempre l'implementazione di base prima nei
PreFilter
metodiChiamare sempre l'implementazione di base per ultimo nei
PostFilter
metodi
L'adesione a queste regole garantisce che tutti i progettisti nell'ambiente in fase di progettazione abbiano una visualizzazione coerente di tutti i componenti da progettare.
La ComponentDesigner classe fornisce un dizionario per la gestione dei valori delle proprietà ombreggiate, che consente di ridurre la necessità di creare variabili di istanza specifiche.
Per creare una finestra di progettazione personalizzata per nascondere e filtrare le proprietà
Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Progettazione e aggiungere una nuova classe. Assegnare al file di origine un nome di base di MarqueeBorderDesigner.
Aprire il file di origine MarqueeBorderDesigner nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare gli spazi dei nomi seguenti:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;
Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Design
Modificare la dichiarazione di
MarqueeBorderDesigner
per ereditare da ParentControlDesigner.Poiché il
MarqueeBorder
controllo può contenere controlli figlio,MarqueeBorderDesigner
eredita da ParentControlDesigner, che gestisce l'interazione padre-figlio.namespace MarqueeControlLibrary.Design { public class MarqueeBorderDesigner : ParentControlDesigner {
Namespace MarqueeControlLibrary.Design Public Class MarqueeBorderDesigner Inherits ParentControlDesigner
Eseguire l'override dell'implementazione di base di PreFilterProperties.
protected override void PreFilterProperties(IDictionary properties) { base.PreFilterProperties(properties); if (properties.Contains("Padding")) { properties.Remove("Padding"); } properties["Visible"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Visible"], new Attribute[0]); properties["Enabled"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Enabled"], new Attribute[0]); }
Protected Overrides Sub PreFilterProperties( _ ByVal properties As IDictionary) MyBase.PreFilterProperties(properties) If properties.Contains("Padding") Then properties.Remove("Padding") End If properties("Visible") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Visible"), PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) properties("Enabled") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Enabled"), _ PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) End Sub
Implementare le proprietà Enabled e Visible. Queste implementazioni oscurano le proprietà del controllo.
public bool Visible { get { return (bool)ShadowProperties["Visible"]; } set { this.ShadowProperties["Visible"] = value; } } public bool Enabled { get { return (bool)ShadowProperties["Enabled"]; } set { this.ShadowProperties["Enabled"] = value; } }
Public Property Visible() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Visible")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Visible") = Value End Set End Property Public Property Enabled() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Enabled")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Enabled") = Value End Set End Property
Gestire le modifiche dei componenti
La MarqueeControlRootDesigner
classe fornisce l'esperienza di progettazione personalizzata per le MarqueeControl
istanze. La maggior parte delle funzionalità della fase di progettazione viene ereditata dalla DocumentDesigner classe . Il codice implementerà due personalizzazioni specifiche: la gestione delle modifiche dei componenti e l'aggiunta di verbi della finestra di progettazione.
Quando gli utenti progettano le istanze MarqueeControl
, la finestra di progettazione radice tengono traccia delle modifiche apportate ai MarqueeControl
controlli figlio e . L'ambiente in fase di progettazione offre un servizio pratico, IComponentChangeService, per tenere traccia delle modifiche allo stato del componente.
Si acquisisce un riferimento a questo servizio eseguendo una query sull'ambiente con il GetService metodo . Se la query ha esito positivo, la finestra di progettazione può collegare un gestore per l'evento ComponentChanged ed eseguire le attività necessarie per mantenere uno stato coerente in fase di progettazione.
Nel caso della MarqueeControlRootDesigner
classe , si chiamerà il Refresh metodo su ogni IMarqueeWidget
oggetto contenuto da MarqueeControl
. In questo modo l'oggetto IMarqueeWidget
verrà ridisegnato in modo appropriato quando vengono modificate proprietà come le Size proprietà padre.
Per gestire le modifiche dei componenti
Aprire il
MarqueeControlRootDesigner
file di origine nell'editor di codice ed eseguire l'override del Initialize metodo . Chiamare l'implementazione di base di Initialize e la query per .IComponentChangeServicebase.Initialize(component); IComponentChangeService cs = GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService; if (cs != null) { cs.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(OnComponentChanged); }
MyBase.Initialize(component) Dim cs As IComponentChangeService = _ CType(GetService(GetType(IComponentChangeService)), _ IComponentChangeService) If (cs IsNot Nothing) Then AddHandler cs.ComponentChanged, AddressOf OnComponentChanged End If
Implementare il OnComponentChanged gestore eventi. Testare il tipo del componente di invio e, se si tratta di ,
IMarqueeWidget
chiamare il relativo Refresh metodo.private void OnComponentChanged( object sender, ComponentChangedEventArgs e) { if (e.Component is IMarqueeWidget) { this.Control.Refresh(); } }
Private Sub OnComponentChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As ComponentChangedEventArgs) If TypeOf e.Component Is IMarqueeWidget Then Me.Control.Refresh() End If End Sub
Aggiungere verbi di progettazione alla finestra di progettazione personalizzata
Un verbo di progettazione è un comando di menu collegato a un gestore evento. I verbi della finestra di progettazione vengono aggiunti al menu di scelta rapida di un componente in fase di progettazione. Per ulteriori informazioni, vedere DesignerVerb.
Verranno aggiunti due verbi della finestra di progettazione alle finestre di progettazione: Esegui test e Arresta test. Questi verbi consentono di visualizzare il comportamento di runtime di in fase di MarqueeControl
progettazione. Questi verbi verranno aggiunti a MarqueeControlRootDesigner
.
Quando viene richiamato Il test di esecuzione, il gestore eventi verbo chiamerà il StartMarquee
metodo su MarqueeControl
. Quando viene richiamato Stop Test , il gestore eventi verbo chiamerà il StopMarquee
metodo su MarqueeControl
. L'implementazione dei StartMarquee
metodi e StopMarquee
chiama questi metodi su controlli contenuti che implementano IMarqueeWidget
, in modo che tutti i controlli contenuti IMarqueeWidget
partecipino anche al test.
Per aggiungere verbi di progettazione alle finestre di progettazione personalizzate
MarqueeControlRootDesigner
Nella classe aggiungere gestori eventi denominatiOnVerbRunTest
eOnVerbStopTest
.private void OnVerbRunTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Start(); } private void OnVerbStopTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Stop(); }
Private Sub OnVerbRunTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Start() End Sub Private Sub OnVerbStopTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Stop() End Sub
Connessione questi gestori eventi ai verbi della finestra di progettazione corrispondenti.
MarqueeControlRootDesigner
eredita un oggetto DesignerVerbCollection dalla relativa classe di base. Verranno creati due nuovi DesignerVerb oggetti e aggiunti a questa raccolta nel Initialize metodo .this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Run Test", new EventHandler(OnVerbRunTest)) ); this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Stop Test", new EventHandler(OnVerbStopTest)) );
Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Run Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbRunTest))) Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Stop Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbStopTest)))
Creare un UITypeEditor personalizzato
Quando si crea un'esperienza di progettazione personalizzata per gli utenti, è spesso consigliabile creare un'interazione personalizzata con il Finestra Proprietà. A tale scopo, è possibile creare un oggetto UITypeEditor.
Il MarqueeBorder
controllo espone diverse proprietà nella Finestra Proprietà. Due di queste proprietà MarqueeSpinDirection
e MarqueeLightShape
sono rappresentate da enumerazioni. Per illustrare l'uso di un editor dei tipi di interfaccia utente, la MarqueeLightShape
proprietà avrà una classe associata UITypeEditor .
Per creare un editor di tipi di interfaccia utente personalizzato
Aprire il
MarqueeBorder
file di origine nell'editor di codice.Nella definizione della
MarqueeBorder
classe dichiarare una classe denominataLightShapeEditor
che deriva da UITypeEditor.// This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property // to be changed at design time using a customized UI element // that is invoked by the Properties window. The UI is provided // by the LightShapeSelectionControl class. internal class LightShapeEditor : UITypeEditor {
' This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. ' It allows the MarqueeBorder control's LightShape property ' to be changed at design time using a customized UI element ' that is invoked by the Properties window. The UI is provided ' by the LightShapeSelectionControl class. Friend Class LightShapeEditor Inherits UITypeEditor
Dichiarare una IWindowsFormsEditorService variabile di istanza denominata
editorService
.private IWindowsFormsEditorService editorService = null;
Private editorService As IWindowsFormsEditorService = Nothing
Eseguire l'override del metodo GetEditStyle. Questa implementazione restituisce DropDown, che indica all'ambiente di progettazione come visualizzare .
LightShapeEditor
public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown; }
Public Overrides Function GetEditStyle( _ ByVal context As System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) _ As UITypeEditorEditStyle Return UITypeEditorEditStyle.DropDown End Function
Eseguire l'override del metodo EditValue. Questa implementazione esegue una query sull'ambiente di progettazione per un IWindowsFormsEditorService oggetto . In caso di esito positivo, crea un oggetto
LightShapeSelectionControl
. Il DropDownControl metodo viene richiamato per avviare .LightShapeEditor
Il valore restituito da questa chiamata viene restituito all'ambiente di progettazione.public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (provider != null) { editorService = provider.GetService( typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService; } if (editorService != null) { LightShapeSelectionControl selectionControl = new LightShapeSelectionControl( (MarqueeLightShape)value, editorService); editorService.DropDownControl(selectionControl); value = selectionControl.LightShape; } return value; }
Public Overrides Function EditValue( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext, _ ByVal provider As IServiceProvider, _ ByVal value As Object) As Object If (provider IsNot Nothing) Then editorService = _ CType(provider.GetService(GetType(IWindowsFormsEditorService)), _ IWindowsFormsEditorService) End If If (editorService IsNot Nothing) Then Dim selectionControl As _ New LightShapeSelectionControl( _ CType(value, MarqueeLightShape), _ editorService) editorService.DropDownControl(selectionControl) value = selectionControl.LightShape End If Return value End Function
Creare un controllo Visualizzazione per uiTypeEditor personalizzato
La MarqueeLightShape
proprietà supporta due tipi di forme leggere: Square
e Circle
. Verrà creato un controllo personalizzato utilizzato esclusivamente allo scopo di visualizzare graficamente questi valori nella Finestra Proprietà. Questo controllo personalizzato verrà usato dall'utente UITypeEditor per interagire con il Finestra Proprietà.
Per creare un controllo di visualizzazione per l'editor dei tipi di interfaccia utente personalizzato
Aggiungere un nuovo UserControl elemento al
MarqueeControlLibrary
progetto. Assegnare al nuovo file di origine un nome di base LightShapeSelectionControl.Trascinare due Panel controlli dalla casella degli strumenti all'oggetto
LightShapeSelectionControl
. DenominarlisquarePanel
ecirclePanel
. Disponili affiancati. Impostare la Size proprietà di entrambi Panel i controlli su (60, 60). Impostare la Location proprietà delsquarePanel
controllo su (8, 10). Impostare la Location proprietà delcirclePanel
controllo su (80, 10). Impostare infine la Size proprietà diLightShapeSelectionControl
su (150, 80).Aprire il
LightShapeSelectionControl
file di origine nell'editor di codice. Nella parte superiore del file importare lo System.Windows.Forms.Design spazio dei nomi:Imports System.Windows.Forms.Design
using System.Windows.Forms.Design;
Implementare Click i gestori eventi per i
squarePanel
controlli ecirclePanel
. Questi metodi richiamano CloseDropDown per terminare la sessione di modifica personalizzata UITypeEditor .private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); }
Private Sub squarePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub Private Sub circlePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub
Dichiarare una IWindowsFormsEditorService variabile di istanza denominata
editorService
.Private editorService As IWindowsFormsEditorService
private IWindowsFormsEditorService editorService;
Dichiarare una variabile di
MarqueeLightShape
istanza denominatalightShapeValue
.private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;
Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square
LightShapeSelectionControl
Nel costruttore collegare i Click gestori eventi agli eventi deisquarePanel
controlli Click ecirclePanel
. Definire anche un overload del costruttore che assegna ilMarqueeLightShape
valore dall'ambiente di progettazione allightShapeValue
campo .// This constructor takes a MarqueeLightShape value from the // design-time environment, which will be used to display // the initial state. public LightShapeSelectionControl( MarqueeLightShape lightShape, IWindowsFormsEditorService editorService ) { // This call is required by the designer. InitializeComponent(); // Cache the light shape value provided by the // design-time environment. this.lightShapeValue = lightShape; // Cache the reference to the editor service. this.editorService = editorService; // Handle the Click event for the two panels. this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click); }
' This constructor takes a MarqueeLightShape value from the ' design-time environment, which will be used to display ' the initial state. Public Sub New( _ ByVal lightShape As MarqueeLightShape, _ ByVal editorService As IWindowsFormsEditorService) ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Cache the light shape value provided by the ' design-time environment. Me.lightShapeValue = lightShape ' Cache the reference to the editor service. Me.editorService = editorService ' Handle the Click event for the two panels. AddHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click AddHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click End Sub
Dispose Nel metodo scollegare i Click gestori eventi.
protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { // Be sure to unhook event handlers // to prevent "lapsed listener" leaks. this.squarePanel.Click -= new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click -= new EventHandler(circlePanel_Click); if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); }
Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then ' Be sure to unhook event handlers ' to prevent "lapsed listener" leaks. RemoveHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click RemoveHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click If (components IsNot Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End Sub
In Esplora soluzioni fare clic sul pulsante Mostra tutti i file. Aprire il file LightShapeSelectionControl.Designer.cs o LightShapeSelectionControl.Designer.vb e rimuovere la definizione predefinita del Dispose metodo.
Implementare la proprietà
LightShape
.// LightShape is the property for which this control provides // a custom user interface in the Properties window. public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { if( this.lightShapeValue != value ) { this.lightShapeValue = value; } } }
' LightShape is the property for which this control provides ' a custom user interface in the Properties window. Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) If Me.lightShapeValue <> Value Then Me.lightShapeValue = Value End If End Set End Property
Eseguire l'override del metodo OnPaint. Questa implementazione disegna un quadrato pieno e un cerchio. Evidenzia anche il valore selezionato disegnando un bordo attorno a una forma o all'altra.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint (e); using( Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(), gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() ) { // Draw a filled square in the client area of // the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( Brushes.Red, 0, 0, this.squarePanel.Width, this.squarePanel.Height ); // If the Square option has been selected, draw a // border inside the squarePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square ) { gSquare.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.squarePanel.Width-1, this.squarePanel.Height-1); } // Draw a filled circle in the client area of // the circlePanel control. gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor ); gCircle.FillEllipse( Brushes.Blue, 0, 0, this.circlePanel.Width, this.circlePanel.Height ); // If the Circle option has been selected, draw a // border inside the circlePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle ) { gCircle.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.circlePanel.Width-1, this.circlePanel.Height-1); } } }
Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) MyBase.OnPaint(e) Dim gCircle As Graphics = Me.circlePanel.CreateGraphics() Try Dim gSquare As Graphics = Me.squarePanel.CreateGraphics() Try ' Draw a filled square in the client area of ' the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( _ Brushes.Red, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width, _ Me.squarePanel.Height) ' If the Square option has been selected, draw a ' border inside the squarePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Then gSquare.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width - 1, _ Me.squarePanel.Height - 1) End If ' Draw a filled circle in the client area of ' the circlePanel control. gCircle.Clear(Me.circlePanel.BackColor) gCircle.FillEllipse( _ Brushes.Blue, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width, _ Me.circlePanel.Height) ' If the Circle option has been selected, draw a ' border inside the circlePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Then gCircle.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width - 1, _ Me.circlePanel.Height - 1) End If Finally gSquare.Dispose() End Try Finally gCircle.Dispose() End Try End Sub
Testare il controllo personalizzato nella finestra di progettazione
A questo punto, è possibile compilare il MarqueeControlLibrary
progetto. Testare l'implementazione creando un controllo che eredita dalla MarqueeControl
classe e usandolo in un modulo.
Per creare un'implementazione personalizzata di MarqueeControl
Aprire
DemoMarqueeControl
in Progettazione Windows Form. Viene creata un'istanza delDemoMarqueeControl
tipo e la viene visualizzata in un'istanza delMarqueeControlRootDesigner
tipo.Nella casella degli strumenti aprire la scheda Componenti di MarqueeControlLibrary. Verranno visualizzati i controlli e
MarqueeText
disponibili per laMarqueeBorder
selezione.Trascinare un'istanza del
MarqueeBorder
controllo nell'areaDemoMarqueeControl
di progettazione. Ancorare questoMarqueeBorder
controllo al controllo padre.Trascinare un'istanza del
MarqueeText
controllo nell'areaDemoMarqueeControl
di progettazione.Compilare la soluzione.
Fare clic con il pulsante destro del
DemoMarqueeControl
mouse su e dal menu di scelta rapida selezionare l'opzione Esegui test per avviare l'animazione. Fare clic su Arresta test per arrestare l'animazione.Aprire Form1 nella visualizzazione Progettazione.
Posizionare due Button controlli nel form. Denominarli
startButton
estopButton
e modificare i valori delle Text proprietà rispettivamente in Start e Stop.Implementare Click i gestori eventi per entrambi Button i controlli.
Nella casella degli strumenti aprire la scheda Componenti MarqueeControlTest. Verrà visualizzato il valore disponibile per la
DemoMarqueeControl
selezione.Trascinare un'istanza di nell'area di
DemoMarqueeControl
progettazione Form1.Click Nei gestori eventi richiamare i
Start
metodi eStop
inDemoMarqueeControl
.Private Sub startButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Start() End Sub 'startButton_Click Private Sub stopButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Stop() End Sub 'stopButton_Click
private void startButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Start(); } private void stopButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Stop(); }
Impostare il
MarqueeControlTest
progetto come progetto di avvio ed eseguirlo. Verrà visualizzato il modulo cheDemoMarqueeControl
visualizza . Selezionare il pulsante Start per avviare l'animazione. Dovrebbe essere visualizzato il testo lampeggiante e le luci che si spostano intorno al bordo.
Passaggi successivi
Illustra MarqueeControlLibrary
una semplice implementazione di controlli personalizzati e finestre di progettazione associate. È possibile rendere questo esempio più sofisticato in diversi modi:
Modificare i valori delle proprietà per
DemoMarqueeControl
nella finestra di progettazione. Aggiungere altriMarqueBorder
controlli e ancorarli all'interno delle istanze padre per creare un effetto annidato. Sperimentare diverse impostazioni per leUpdatePeriod
proprietà correlate alla luce e .Creare implementazioni personalizzate di
IMarqueeWidget
. È possibile, ad esempio, creare un "segno neon" lampeggiante o un segno animato con più immagini.Personalizzare ulteriormente l'esperienza in fase di progettazione. È possibile provare a nascondere più proprietà di Enabled e Visiblee è possibile aggiungere nuove proprietà. Aggiungere nuovi verbi della finestra di progettazione per semplificare attività comuni come l'ancoraggio dei controlli figlio.
Assegnare una licenza a
MarqueeControl
.Controllare la modalità di serializzazione dei controlli e la modalità di generazione del codice. Per altre informazioni, vedere Generazione e compilazione di codice sorgente dinamico.
Vedi anche
.NET Desktop feedback