Procedura: utilizzare un MatrixTransform per creare trasformazioni personalizzate
In questo esempio viene illustrato come usare un MatrixTransform oggetto per convertire (spostare) la posizione, l'estensione e l'asimmetria di un oggetto Button.
Nota
Usare la MatrixTransform classe per creare trasformazioni personalizzate non fornite dalle RotateTransformclassi , SkewTransformScaleTransform, o TranslateTransform .
Esempio
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="20">
<Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >
<Button MinWidth="100">Click
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
M11 stretches it, and M12 skews it. -->
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>
Vedi anche
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