Comportamento di marshalling predefinito
Il marshalling di interoperabilità opera su regole che determinano il comportamento dei dati associati ai parametri del metodo durante il passaggio tra memoria gestita e non gestita. Queste regole predefinite controllano tali attività di marshalling come trasformazioni del tipo di dati, se un chiamato può modificare i dati passati e restituire tali modifiche al chiamante e in quali circostanze il marshaller fornisce ottimizzazioni delle prestazioni.
Questa sezione identifica le caratteristiche comportamentali predefinite del servizio di marshalling di interoperabilità. Presenta informazioni dettagliate sul marshalling di matrici, tipi booleani, tipi char, delegati, classi, oggetti, stringhe e strutture.
Nota
Il marshalling di tipi generici non è supportato. Per altre informazioni, vedere Interoperabilità tramite tipi generici.
Gestione della memoria con il marshaller di interoperabilità
Il marshaller di interoperabilità tenta sempre di liberare memoria allocata dal codice non gestito. Questo comportamento è conforme alle regole di gestione della memoria COM, ma differisce dalle regole che governano il codice C++ nativo.
Se si prevede un comportamento C++ nativo (memoria non liberata) quando si usa platform invoke, che libera automaticamente la memoria per i puntatori, può insorgere confusione. Ad esempio, se si chiama il metodo non gestito seguente da una DLL C++, non viene liberata automaticamente la memoria.
Firma non gestita
BSTR MethodOne (BSTR b) {
return b;
}
Se, tuttavia, si definisce il metodo come prototipo di platform invoke, si sostituisce ogni tipo BSTR con un tipo String e si chiama MethodOne
, Common Language Runtime prova a liberare b
due volte. È possibile modificare il comportamento di marshalling usando IntPtr tipi anziché tipi String .
Il runtime usa sempre il metodo CoTaskMemFree in Windows e il metodo libero in altre piattaforme per liberare memoria. Se la memoria utilizzata non è stata allocata con il metodo CoTaskMemAlloc in Windows o il metodo malloc in altre piattaforme, è necessario usare un IntPtr e liberare manualmente la memoria usando il metodo appropriato. Analogamente, è possibile fare in modo che la memoria non venga liberata automaticamente in situazioni in cui la memoria non deve mai essere liberata, ad esempio quando si usa la funzione GetCommandLine da Kernel32.dll, che restituisce un puntatore alla memoria del kernel. Per informazioni dettagliate su come liberare manualmente la memoria, vedere Esempio di buffer.
Marshalling predefinito per le classi
Le classi possono essere marshallate solo dall'interoperabilità COM e vengono sempre eseguite come interfacce. In alcuni casi l'interfaccia usata per il marshalling della classe è nota come interfaccia di classe. Per informazioni sull'override dell'interfaccia di classe con un'altra interfaccia, vedere Introduzione all'interfaccia della classe.
Passaggio di classi a COM
Quando una classe gestita viene passata a COM, il marshaller di interoperabilità esegue automaticamente il wrapping della classe con un proxy COM e passa l'interfaccia di classe prodotta dal proxy alla chiamata al metodo COM. Il proxy delega quindi tutte le chiamate sull'interfaccia di classe all'oggetto gestito. Il proxy espone anche altre interfacce non implementate in modo esplicito dalla classe. Il proxy implementa automaticamente interfacce come IUnknown e IDispatch per conto della classe.
Passaggio di classi al codice .NET
Le coclassi non sono in genere usate come argomenti dei metodi in COM. Al posto della coclasse viene invece in genere passata un'interfaccia predefinita.
Quando un'interfaccia viene passata nel codice gestito, il marshaller di interoperabilità è responsabile del wrapping dell'interfaccia con il wrapper appropriato e del passaggio del wrapper al metodo gestito. La determinazione del wrapper da usare può essere complessa. Ogni istanza di un oggetto COM prevede un singolo wrapper univoco, indipendentemente dal numero di interfacce implementate dall'oggetto. Ad esempio, un singolo oggetto COM che implementa cinque interfacce distinte ha solo un wrapper. Lo stesso wrapper espone tutte e cinque le interfacce. Se vengono create due istanze dell'oggetto COM, vengono create due istanze del wrapper.
Affinché il wrapper mantenga lo stesso tipo per tutta la durata, il marshaller di interoperabilità deve identificare il wrapper corretto la prima volta che un'interfaccia esposta dall'oggetto viene passata attraverso il marshaller. Il marshaller identifica l'oggetto esaminando una delle interfacce implementate dall'oggetto .
Ad esempio, il marshaller determina che il wrapper della classe deve essere usato per eseguire il wrapping dell'interfaccia passata nel codice gestito. Quando l'interfaccia viene passata per la prima volta tramite il marshaller, il marshaller verifica se l'interfaccia proviene da un oggetto noto. Questo controllo viene eseguito in due situazioni:
Quando un'interfaccia viene implementata da un altro oggetto gestito passato a COM in un'altra posizione. Il marshaller è in grado di identificare facilmente le interfacce esposte da oggetti gestiti ed è in grado di associare l'interfaccia all'oggetto gestito che fornisce l'implementazione. L'oggetto gestito viene quindi passato al metodo e non sono necessari wrapper.
Quando un oggetto di cui è già stato eseguito il wrapping implementa l'interfaccia. Per determinare se questo è il caso, il marshaller esegue una query sull'oggetto per la relativa interfaccia IUnknown e confronta l'interfaccia restituita con le interfacce di altri oggetti già sottoposti a wrapping. Se l'interfaccia corrisponde a quella di un altro wrapper, gli oggetti hanno la stessa identità e il wrapper esistente viene passato al metodo.
Se un'interfaccia non proviene da un oggetto noto, il marshaller esegue le operazioni seguenti:
Il marshaller esegue una query sull'oggetto per l'interfaccia IProvideClassInfo2 . Se specificato, il marshaller usa il CLSID restituito da IProvideClassInfo2.GetGUID per identificare la coclasse che fornisce l'interfaccia. Con CLSID, il marshaller può individuare il wrapper dal Registro di sistema se l'assembly è stato registrato in precedenza.
Il marshaller esegue una query sull'interfaccia per l'interfaccia IProvideClassInfo . Se specificato, il marshaller usa ITypeInfo restituito da IProvideClassInfo.GetClassinfo per determinare il CLSID della classe che espone l'interfaccia. Il marshaller può usare CLSID per individuare i metadati per il wrapper.
Se il marshaller non riesce ancora a identificare la classe, esegue il wrapping dell'interfaccia con una classe wrapper generica denominata System.__ComObject.
Marshalling predefinito per i delegati
Un delegato gestito viene eseguito come interfaccia COM o come puntatore a funzione, in base al meccanismo di chiamata:
Per platform invoke, un delegato viene sottoposto a marshalling come puntatore a funzione non gestito per impostazione predefinita.
Per l'interoperabilità COM, un delegato viene eseguito come interfaccia COM di tipo _Delegate per impostazione predefinita. L'interfaccia _Delegate è definita nella libreria dei tipi Mscorlib.tlb e contiene il metodo Delegate.DynamicInvoke, che consente di chiamare il metodo a cui fa riferimento il delegato.
La tabella seguente illustra le opzioni di marshalling per il tipo di dati delegato gestito. L'attributo MarshalAsAttribute fornisce diversi valori di enumerazione UnmanagedType per il marshalling di delegati.
Tipo di enumerazione | Descrizione del formato non gestito |
---|---|
UnmanagedType.FunctionPtr | Puntatore alla funzione non gestita. |
UnmanagedType.Interface | Interfaccia di tipo _Delegate, definita in Mscorlib.tlb. |
Si consideri l'esempio di codice seguente in cui i metodi di DelegateTestInterface
vengono esportati in una libreria dei tipi COM. Si noti che solo i delegati contrassegnati con la parola chiave ref (o ByRef) vengono passati come parametri in/out.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public interface DelegateTest {
void m1(Delegate d);
void m2([MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] Delegate d);
void m3([MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] ref Delegate d);
void m4([MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] Delegate d);
void m5([MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] ref Delegate d);
}
Rappresentazione di libreria dei tipi
importlib("mscorlib.tlb");
interface DelegateTest : IDispatch {
[id(…)] HRESULT m1([in] _Delegate* d);
[id(…)] HRESULT m2([in] _Delegate* d);
[id(…)] HRESULT m3([in, out] _Delegate** d);
[id()] HRESULT m4([in] int d);
[id()] HRESULT m5([in, out] int *d);
};
È possibile dereferenziare un puntatore a funzione, così come qualsiasi altro puntatore a funzione non gestito.
In questo esempio, quando i due delegati vengono sottoposto a marshalling come UnmanagedType.FunctionPtr, il risultato è un int
e un puntatore a un oggetto int
. Poiché i tipi delegati vengono sottoposti a marshalling, int
qui rappresenta un puntatore a un void (void*
), ovvero l'indirizzo del delegato in memoria. In altre parole, questo risultato è specifico per i sistemi Windows a 32 bit, poiché int
in questo caso rappresenta la dimensione del puntatore a funzione.
Nota
Un riferimento al puntatore a funzione a un delegato gestito tramite codice non gestito non impedisce a Common Language Runtime di eseguire un'operazione di Garbage Collection nell'oggetto gestito.
Il codice seguente, ad esempio, non è corretto perché il riferimento all'oggetto cb
, passato al metodo SetChangeHandler
non mantiene attivo cb
oltre la durata del metodo Test
. Dopo che l'oggetto cb
è stato sottoposto a Garbage Collection, il puntatore a funzione passato a SetChangeHandler
non è più valido.
public class ExternalAPI {
[DllImport("External.dll")]
public static extern void SetChangeHandler(
[MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]ChangeDelegate d);
}
public delegate bool ChangeDelegate([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr) string S);
public class CallBackClass {
public bool OnChange(string S){ return true;}
}
internal class DelegateTest {
public static void Test() {
CallBackClass cb = new CallBackClass();
// Caution: The following reference on the cb object does not keep the
// object from being garbage collected after the Main method
// executes.
ExternalAPI.SetChangeHandler(new ChangeDelegate(cb.OnChange));
}
}
Per compensare un'operazione di Garbage Collection non prevista, il chiamante deve fare in modo che l'oggetto cb
venga mantenuto attivo fino a quando il puntatore a funzione non gestito è in uso. Facoltativamente, è possibile fare in modo che il codice non gestito segnali al codice gestito quando il puntatore a funzione non è più necessario, come illustrato nell'esempio seguente.
internal class DelegateTest {
CallBackClass cb;
// Called before ever using the callback function.
public static void SetChangeHandler() {
cb = new CallBackClass();
ExternalAPI.SetChangeHandler(new ChangeDelegate(cb.OnChange));
}
// Called after using the callback function for the last time.
public static void RemoveChangeHandler() {
// The cb object can be collected now. The unmanaged code is
// finished with the callback function.
cb = null;
}
}
Marshalling predefinito per i tipi valore
La maggior parte dei tipi di valore, ad esempio numeri interi e numeri a virgola mobile, è copiabile da blt e non richiede il marshalling. Altri tipi non copiabili da blt hanno rappresentazioni diverse nella memoria gestita e non gestita e richiedono il marshalling. Altri tipi ancora richiedono la formattazione esplicita oltre i limiti di interoperabilità.
Questa sezione contiene informazioni sui tipi di valore formattati seguenti:
Oltre a descrivere i tipi formattati, questo argomento identifica i tipi valore di sistema con un comportamento di marshalling insolito.
Un tipo formattato è un tipo complesso che contiene informazioni che controllano in modo esplicito il layout dei relativi membri in memoria. Le informazioni sul layout dei membri vengono fornite tramite l'attributo StructLayoutAttribute. Il layout può essere uno dei seguenti valori di enumerazione LayoutKind:
LayoutKind.Auto
Indica che Common Language Runtime può riordinare i membri del tipo per migliorare l'efficienza. Tuttavia, quando un tipo di valore viene passato al codice non gestito, il layout dei membri è prevedibile. Un tentativo di effettuare automaticamente il marshalling di tale struttura provoca un'eccezione.
LayoutKind.Sequential
Indica che i membri del tipo devono essere disposti nella memoria non gestita nello stesso ordine in cui appaiono nella definizione del tipo gestito.
LayoutKind.Explicit
Indica che i membri vengono disposti in base all'oggetto FieldOffsetAttribute fornito con ogni campo.
Tipi di valore usati in platform invoke
Nell'esempio seguente i tipi Point
e Rect
forniscono informazioni sul layout dei membri usando StructLayoutAttribute.
Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Public Structure Point
Public x As Integer
Public y As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Explicit)> Public Structure Rect
<FieldOffset(0)> Public left As Integer
<FieldOffset(4)> Public top As Integer
<FieldOffset(8)> Public right As Integer
<FieldOffset(12)> Public bottom As Integer
End Structure
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect {
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Quando viene eseguito il marshalling su codice non gestito, questi tipi formattati vengono distribuiti come strutture in stile C. Ciò consente di chiamare in modo semplice un'API non gestita con argomenti di struttura. Ad esempio, le strutture POINT
e RECT
possono essere passate alla funzione PtInRect dell'API Microsoft Windows come indicato di seguito:
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
È possibile passare le strutture usando la definizione di platform invoke seguente:
Friend Class NativeMethods
Friend Declare Auto Function PtInRect Lib "User32.dll" (
ByRef r As Rect, p As Point) As Boolean
End Class
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("User32.dll")]
internal static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}
Il tipo di valore Rect
deve essere passato mediante riferimento in quanto l'API non gestita richiede che alla funzione venga passato un puntatore a un oggetto RECT
. Il tipo di valore Point
viene passato mediante valore in quanto l'API non gestita richiede che nello stack venga passato un oggetto POINT
. Questa sottile differenza è molto importante. I riferimenti vengono passati al codice non gestito come puntatori. I valori vengono passati al codice non gestito nello stack.
Nota
Quando un tipo formattato viene sottoposto a marshalling come struttura, sono accessibili solo i campi all'interno del tipo. Se il tipo dispone di metodi, proprietà o eventi, non è possibile accedervi dal codice non gestito.
È anche possibile eseguire il marshalling delle classi al codice non gestito come strutture in stile C, purché abbiano un layout a membro fisso. Le informazioni sul layout dei membri per una classe vengono fornite anche tramite l'attributo StructLayoutAttribute. La differenza principale tra i tipi valore con layout fisso e le classi con layout fisso è il modo in cui vengono distribuiti al codice non gestito. I tipi di valore vengono passati mediante valore (nello stack) e, di conseguenza, le eventuali modifiche apportate ai membri del tipo dall'oggetto chiamato non sono visibili al chiamante. I tipi di riferimento vengono passati mediante riferimento (un riferimento al tipo viene passato nello stack) e, di conseguenza, tutte le modifiche apportate ai membri di un tipo copiabile da BLT dall'oggetto chiamato sono visibili al chiamante.
Nota
Se un tipo di riferimento dispone di membri di tipi non copiabili da BLT, è necessario eseguire la conversione due volte: la prima volta quando un argomento viene passato al lato non gestito e la seconda volta quando viene restituito dalla chiamata. A causa di questo sovraccarico aggiuntivo, è necessario applicare in modo esplicito i parametri in/out a un argomento se il chiamante desidera visualizzare le modifiche apportate dall'oggetto chiamato.
Nell'esempio seguente la classe SystemTime
ha un layout dei membri sequenziale e può essere passata alla funzione GetSystemTime dell'API Windows.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Public Class SystemTime
Public wYear As System.UInt16
Public wMonth As System.UInt16
Public wDayOfWeek As System.UInt16
Public wDay As System.UInt16
Public wHour As System.UInt16
Public wMinute As System.UInt16
Public wSecond As System.UInt16
Public wMilliseconds As System.UInt16
End Class
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class SystemTime {
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
La funzione GetSystemTime è definita come indicato di seguito:
void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime);
La definizione di platform invoke equivalente per GetSystemTime è la seguente:
Friend Class NativeMethods
Friend Declare Auto Sub GetSystemTime Lib "Kernel32.dll" (
ByVal sysTime As SystemTime)
End Class
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
internal static extern void GetSystemTime(SystemTime st);
}
Si noti che l'argomento SystemTime
non è tipizzato come argomento di riferimento poiché SystemTime
è una classe e non un tipo di valore. A differenza dei tipi di valore, le classi vengono sempre passate mediante riferimento.
L'esempio di codice seguente mostra una classe Point
diversa con un metodo denominato SetXY
. Poiché il tipo ha un layout sequenziale, può essere passato al codice non gestito e sottoposto a marshalling come struttura. Tuttavia, il membro SetXY
non può essere chiamato dal codice non gestito, anche se l'oggetto viene passato mediante riferimento.
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> Public Class Point
Private x, y As Integer
Public Sub SetXY(x As Integer, y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
End Class
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class Point {
int x, y;
public void SetXY(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
Tipi di valore usati nell'interoperabilità COM
I tipi formattati possono anche essere passati alle chiamate ai metodi di interoperabilità COM. Quando vengono esportati in una libreria dei tipi, infatti, i tipi di valore vengono convertiti automaticamente in strutture. Come illustrato nell'esempio seguente, il tipo di valore Point
diventa una definizione di tipo (typedef) con il nome Point
. Tutti i riferimenti al tipo di valore Point
in altre posizioni nella libreria dei tipi vengono sostituiti con la definizione di tipo Point
.
Rappresentazione di libreria dei tipi
typedef struct tagPoint {
int x;
int y;
} Point;
interface _Graphics {
…
HRESULT SetPoint ([in] Point p)
HRESULT SetPointRef ([in,out] Point *p)
HRESULT GetPoint ([out,retval] Point *p)
}
Le stesse regole usate per effettuare il marshalling di valori e riferimenti alle chiamate platform invoke vengono usate durante il marshalling tramite interfacce COM. Ad esempio, quando un'istanza del tipo di valore Point
viene passata da .NET Framework a COM, Point
viene passato mediante valore. Se il tipo di valore Point
viene passato mediante riferimento, viene passato un puntatore a un oggetto Point
nello stack. Il marshaller di interoperabilità non supporta livelli più elevati di riferimento indiretto (Point **) in entrambe le direzioni.
Nota
Le strutture con valore di enumerazione LayoutKind impostato su Explicit non possono essere usate nell'interoperabilità COM perché la libreria dei tipi esportata non può esprimere un layout esplicito.
Tipi di valore di sistema
Lo spazio dei nomi System include diversi tipi di valore che rappresentano il formato sottoposto a conversione boxing dei tipi primitivi di runtime. Ad esempio, la struttura System.Int32 del tipo valore rappresenta il formato sottoposto a conversione boxing di ELEMENT_TYPE_I4. Invece di eseguire il marshalling di questi tipi come strutture, come sono altri tipi formattati, eseguirne il marshalling nello stesso modo dei tipi primitivi in cui si trovano. System.Int32 viene quindi eseguito il marshalling come ELEMENT_TYPE_I4 anziché come struttura contenente un singolo membro di tipo long. La tabella seguente contiene un elenco dei tipi valore nello spazio dei nomi System che costituiscono rappresentazioni sottoposte a conversione boxing di tipi primitivi.
Tipo di valore di sistema | Tipo di elemento |
---|---|
System.Boolean | ELEMENT_TYPE_BOOLEAN |
System.SByte | ELEMENT_TYPE_I1 |
System.Byte | ELEMENT_TYPE_UI1 |
System.Char | ELEMENT_TYPE_CHAR |
System.Int16 | ELEMENT_TYPE_I2 |
System.UInt16 | ELEMENT_TYPE_U2 |
System.Int32 | ELEMENT_TYPE_I4 |
System.UInt32 | ELEMENT_TYPE_U4 |
System.Int64 | ELEMENT_TYPE_I8 |
System.UInt64 | ELEMENT_TYPE_U8 |
System.Single | ELEMENT_TYPE_R4 |
System.Double | ELEMENT_TYPE_R8 |
System.String | ELEMENT_TYPE_STRING |
System.IntPtr | ELEMENT_TYPE_I |
System.UIntPtr | ELEMENT_TYPE_U |
Alcuni altri tipi valore nello spazio dei nomi System vengono gestiti diversamente. Poiché il codice non gestito ha già formati ben definiti per questi tipi, il marshaller dispone di regole speciali per il marshalling. Nella tabella seguente sono elencati i tipi di valore speciali nello spazio dei nomi System , nonché il tipo non gestito a cui viene eseguito il marshalling.
Tipo di valore di sistema | Tipo IDL |
---|---|
System.DateTime | DATE |
System.Decimal | DECIMAL |
System.Guid | GUID |
System.Drawing.Color | OLE_COLOR |
Il codice seguente mostra la definizione dei tipi non gestiti DATE, GUID, DECIMAL e OLE_COLOR nella libreria dei tipi Stdole2.
Rappresentazione di libreria dei tipi
typedef double DATE;
typedef DWORD OLE_COLOR;
typedef struct tagDEC {
USHORT wReserved;
BYTE scale;
BYTE sign;
ULONG Hi32;
ULONGLONG Lo64;
} DECIMAL;
typedef struct tagGUID {
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data4[ 8 ];
} GUID;
Il codice seguente mostra le definizioni corrispondenti nell'interfaccia IValueTypes
gestita.
Public Interface IValueTypes
Sub M1(d As System.DateTime)
Sub M2(d As System.Guid)
Sub M3(d As System.Decimal)
Sub M4(d As System.Drawing.Color)
End Interface
public interface IValueTypes {
void M1(System.DateTime d);
void M2(System.Guid d);
void M3(System.Decimal d);
void M4(System.Drawing.Color d);
}
Rappresentazione di libreria dei tipi
[…]
interface IValueTypes : IDispatch {
HRESULT M1([in] DATE d);
HRESULT M2([in] GUID d);
HRESULT M3([in] DECIMAL d);
HRESULT M4([in] OLE_COLOR d);
};
Vedi anche
- Blittable and Non-Blittable Types (Tipi copiabili da BLT e non copiabili da BLT)
- Copia e blocco
- Marshalling predefinito per le matrici
- Marshalling predefinito per oggetti
- Marshalling predefinito per stringhe