Benvenuto!

immagine che mostra le sovrimpressioni dell'ologramma

Gli strumenti di blocco globale per Unity offrono un sistema di coordinate stabile e affidabile, associando il mondo virtuale/olografico al mondo fisico.

Gli strumenti di blocco globale prendono il carico degli ologrammi di blocco globale per lo sviluppatore e abilitano gli scenari che in precedenza non erano raggiungibili. Attualmente supporta la famiglia di dispositivi HoloLens tramite il supporto VR predefinito di Unity. È disponibile anche il supporto per HoloLens e altre piattaforme tramite il nuovo sistema di plug-in XR SDK di Unity.

World Locking Tools blocca l'intero spazio olografico dell'applicazione nel mondo fisico. Un ologramma posizionato in relazione alle caratteristiche del mondo fisico rimarrà fisso rispetto a tali caratteristiche e rimarrà fisso rispetto ad altri ologrammi.

Gli strumenti di blocco globale vengono ridimensionati in modo naturale con le dimensioni e la complessità della scena. I modelli di grandi dimensioni, le grandi raccolte di modelli e gli ambienti multi-room sono tutti gestiti normalmente.

Introduzione

Approfondire la documentazione completa, a partire dall'organizzazione della documentazione stessa, dalla sezione Guide.

In alternativa, una rapida panoramica dei concetti chiave alla base di World Locking Tools è contenuta in queste domande frequenti.

In alternativa, passare direttamente all'introduzione dei concetti chiave, portando a ulteriori dettagli sui concetti e sulle soluzioni, a partire dalla sezione Concetti.

Gli esempi sono contenuti anche in un repository di pari livello, Esempi di strumenti di blocco globale. Assicurarsi di dare un'occhiata per un esempio istruttivo. E se non trovi quello che stai cercando, invia un suggerimento o anche il tuo campione.

Facile ed efficiente

World Locking Tools è sia potente che facile da usare. Inoltre, cerca di fornire solo quanto richiede un'applicazione specifica. Qualsiasi funzionalità degli strumenti di blocco globale non richiesta da un'applicazione non comporta alcun costo per risorse o prestazioni.

Vedi anche

Queste idee vengono esaminate ulteriormente nella guida concettuale. Per integrare la descrizione teorica, vengono forniti esempi pragmatici, insieme agli articoli sulle procedure per esaminare i passaggi necessari per la creazione di applicazioni usando il sistema di coordinate stabile e affidabile degli strumenti di blocco globale.

Inoltre, i materiali di riferimento per l'interazione tramite script con gli strumenti di blocco globale sono inclusi nella documentazione dell'API.

Stato della compilazione

Ramo Stato CI Stato della documentazione
master Stato CI Stato della documentazione

Risorse utili in Microsoft Windows Dev Center

AccademiaAccademia ProgettazioneDisegno SviluppoSviluppo Community)Comunità
Vedere esempi di codice. Eseguire un'esercitazione sulla scrittura di codice. Guarda le lezioni degli ospiti. Ottenere guide di progettazione. Creare l'interfaccia utente. Informazioni sulle interazioni e sull'input. Ottenere le guide di sviluppo. Impara la tecnologia. Comprendere la scienza. Aggiungere progetti open source. Porre domande sui forum. Partecipa a eventi e incontri.

Come contribuire

This project welcomes contributions and suggestions. Per la maggior parte dei contenuti è necessario sottoscrivere un contratto di licenza di collaborazione (CLA, Contributor License Agreement) che stabilisce che l'utente ha il diritto di concedere, e di fatto concede a Microsoft i diritti d'uso del suo contributo. Per informazioni dettagliate, vedere https://cla.microsoft.com.

Quando si invia una richiesta pull, un bot CLA determinerà automaticamente se è necessario fornire un contratto di licenza e decorare la richiesta pull in modo appropriato. Seguire le istruzioni fornite dal bot. È sufficiente soddisfare il processo del bot CLA una sola volta in tutti i repository usando il contratto di licenza.

Visualizzare la pagina How To Contribute (Come contribuire ) per le istruzioni più aggiornate su come contribuire a World Locking Tools for Unity.

Codice di comportamento di Microsoft per l'open source

Questo progetto ha adottato il codice di comportamento open source Microsoft.

Risorse: