Scenari sincroni con trasporti HTTP, TCP o pipe con nome
In questo argomento vengono descritte le attività e i trasferimenti di esecuzione in vari scenari request/reply sincroni che prevedono un client a thread singolo e che utilizzano un trasporto HTTP, TCP o pipe con nome. Per ulteriori informazioni sulle richieste con multithreading, vedere Scenari asincroni con trasporti HTTP, TCP o pipe con nome.
Request/reply sincrono senza errori
In questa sezione vengono descritte le attività e i trasferimenti di esecuzione in uno scenario request/reply sincrono senza errori con un client a thread singolo.
Client
Apertura delle comunicazioni con un endpoint di servizio
Un client viene costruito e aperto. Per ognuno di questi passaggi, l'attività di ambiente (A) viene trasferita rispettivamente a un'attività "Costruzione client" (B) e a un'attività "Apertura client" (C). Ogni volta che viene trasferita a un'altra attività, l'attività di ambiente viene sospesa fino al trasferimento di restituzione, ovvero fino all'esecuzione del codice di ServiceModel.
Invio di una richiesta all'endpoint di servizio
L'attività di ambiente viene trasferita a un'attività "ProcessAction" (D). Questa attività prevede l'invio di un messaggio di richiesta e la ricezione di un messaggio di risposta. L'attività termina quando il controllo viene restituito al codice utente. Poiché si tratta di una richiesta sincrona, l'attività di ambiente viene sospesa fino alla restituzione del controllo.
Chiusura delle comunicazioni con un endpoint di servizio
L'attività di chiusura del client (I) viene creata a partire dall'attività di ambiente. Il comportamento è identico a quelli di apertura e di creazione.
Server
Configurazione di un ServiceHost
Le attività di creazione (N) e di apertura (O) di ServiceHost vengono create a partire dall'attività di ambiente (M).
Un'attività di listener (P) viene creata tramite l'apertura di un ServiceHost per ogni listener. L'attività di listener attende la ricezione e l'elaborazione dei dati.
Ricezione di dati in transito
Quando arrivano dati in transito, il sistema utilizza un'attività "ReceiveBytes" (Q) per elaborare i dati ricevuti. Se questa attività non è disponibile, viene creata dal sistema. Inoltre, questa attività può essere riutilizzata per più messaggi appartenenti a una connessione o a una coda.
Se dispone di una quantità sufficiente di dati per formare un messaggio di azione SOAP, l'attività "ReceiveBytes" avvia un'attività "ProcessMessage" (R).
L'attività R prevede l'elaborazione delle intestazioni di messaggio e la verifica dell'intestazione activityID. Se questa intestazione è presente, l'ID attività viene impostato sull'attività "ProcessAction". In caso contrario, viene creato un nuovo ID.
Quando la chiamata viene elaborata, l'attività ProcessAction (S) viene creata e l'esecuzione viene trasferita a tale attività. Questa attività termina al completamento di ogni elaborazione relativa al messaggio in ingresso, compresa l'esecuzione del codice utente (T) e, se necessario, l'invio del messaggio di risposta.
Chiusura di un ServiceHost
L'attività di chiusura di un ServiceHost (Z) viene creata a partire dall'attività di ambiente.
In <A: name>, A è un simbolo di collegamento che descrive l'attività contenuta nel testo precedente e nella tabella 3, mentre Name è un nome abbreviato dell'attività.
Se propagateActivity=true, l'ID dell'attività "ProcessAction" nel client corrisponde a quello dell'attività "ProcessAction" nel server.
Request/reply sincrono con errori
L'unica differenza rispetto allo scenario precedente è che viene restituito un messaggio di errore SOAP come messaggio di risposta. Se propagateActivity=true, l'ID attività del messaggio di richiesta viene aggiunto al messaggio di errore SOAP.
Unidirezionale sincrono senza errori
L'unica differenza rispetto al primo scenario è che non viene restituito alcun messaggio al server. Inoltre, per i protocolli basati su HTTP, il sistema invia al client uno stato che indica l'eventuale presenza di errori. Ciò è dovuto al fatto che HTTP è l'unico protocollo avente una semantica request/reply appartenente allo stack di protocolli di WCF. Poiché l'elaborazione TCP è nascosta a WCF, al client non viene inviato alcun acknowledgement.
Unidirezionale sincrono con errori
Se durante l'elaborazione del messaggio (Q o successivo) si verifica un errore, al client non viene restituita alcuna notifica. Questo comportamento è identico allo scenario "Sincrono unidirezionale senza errori". Se si desidera ricevere un messaggio di errore, evitare di utilizzare uno scenario unidirezionale.
Duplex
La differenza rispetto agli scenari precedenti è che il client, analogamente a un servizio di uno scenario asincrono, crea le attività "ReceiveBytes" e "ProcessMessage".