Programmazione a livello di canale client

In questo argomento viene descritta la procedura di scrittura di un'applicazione client Windows Communication Foundation (WCF) senza utilizzare la classe System.ServiceModel.ClientBase e il relativo modello a oggetti associato.

Invio di messaggi

Per l'invio di messaggi e la ricezione e l'elaborazione di risposte è necessario eseguire i passaggi seguenti:

  1. Creare un'associazione.
  2. Generare una channel factory.
  3. Creare un canale.
  4. Inviare una richiesta e leggere la riposta.
  5. Chiudere tutti gli oggetti canale.

Creazione di un'associazione

Come nel caso della ricezione (vedere Programmazione client a livello di canale), l'invio di messaggi inizia dalla creazione di un'associazione. In questo esempio viene creato un nuovo System.ServiceModel.Channels.CustomBinding e viene aggiunto un System.ServiceModel.Channels.HttpTransportBindingElement al rispettivo insieme di elementi.

Generare una channel factory.

Anziché creare un System.ServiceModel.Channels.IChannelListener, questa volta è necessario creare una System.ServiceModel.ChannelFactory chiamando System.ServiceModel.ChannelFactory.CreateFactory nell'associazione dove il parametro del tipo è System.ServiceModel.Channels.IRequestChannel. Mentre i listener del canale vengono utilizzati dalla parte in attesa di messaggi in arrivo, le channel factory vengono utilizzate dalla parte che inizia la comunicazione per creare un canale. Esattamente come i listener del canale, le channel factory devono essere aperte prima di poter essere utilizzate.

Creazione di un canale

È necessario quindi chiamare System.ServiceModel.ChannelFactory.CreateChannel per creare un IRequestChannel. Questa chiamata prende l'indirizzo dell'endpoint con il quale si vuole comunicare utilizzando il nuovo canale creato. Quando viene ottenuto un canale, è necessario chiamare Open su di esso per renderlo pronto per la comunicazione. A seconda della natura del trasporto, con questa chiamata a Open viene avviata una connessione con l'endpoint di destinazione oppure non viene eseguita alcuna operazione nella rete.

Invio di una richiesta e lettura della risposta

Dopo che un canale è stato aperto, è possibile creare un messaggio e utilizzare il metodo di richiesta del canale per inviare la richiesta e attendere la risposta. Questo metodo restituisce un messaggio di risposta che è possibile leggere per scoprire quale è stata la risposta dell'endpoint.

Chiusura di oggetti

Per evitare la perdita di risorse, è necessario chiudere gli oggetti utilizzati nelle comunicazioni quando non sono più necessari.

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato un client di base che utilizza la channel factory per inviare un messaggio e leggere la risposta.