Scrittura di codice e debug dell'attività Script

Dopo aver configurato l'attività Script in Editor attività Script, scrivere il codice personalizzato nell'ambiente di sviluppo corrispondente.

Ambiente di sviluppo dell'attività Script

Per l'attività Script viene utilizzato Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) come ambiente di sviluppo per lo script stesso.

Il codice di script viene scritto in Microsoft Visual Basic 2008 o Microsoft Visual C# 2008. Specificare il linguaggio di scripting impostando la proprietà ScriptLanguage in Editor attività Script. Se si preferisce utilizzare un altro linguaggio di programmazione, è possibile sviluppare un assembly personalizzato nel linguaggio desiderato e chiamarne la funzionalità dal codice nell'attività Script.

Lo script creato nell'attività Script viene archiviato nella definizione del pacchetto. Non viene creato un file script separato. Pertanto, l'utilizzo dell'attività Script non ha effetto sulla distribuzione del pacchetto.

Nota

Quando si progetta il pacchetto e si esegue il debug dello script, il codice di script viene scritto temporaneamente in un file di progetto. Poiché l'archiviazione di informazioni riservate in un file costituisce un potenziale rischio per la sicurezza, è consigliabile non inserire nel codice di script informazioni di questo tipo, ad esempio le password.

Per impostazione predefinita, Option Strict è disabilitato nell'IDE.

Struttura di progetto dell'attività Script

Quando si crea o si modifica lo script contenuto in un'attività Script, VSTA apre un nuovo progetto vuoto o riapre il progetto esistente. La creazione di questo progetto VSTA non influisce sulla distribuzione del pacchetto, perché il progetto viene salvato nel file del pacchetto; l'attività Script non crea file aggiuntivi.

Elementi e classi del progetto dell'attività Script

Per impostazione predefinita, il progetto dell'attività Script visualizzato nella finestra Esplora progetti in VSTA contiene un singolo elemento, ScriptMain. L'elemento ScriptMain contiene a sua volta una singola classe, anch'essa denominata ScriptMain. Gli elementi di codice nella classe variano a seconda del linguaggio di programmazione selezionato per l'attività Script:

  • Se l'attività Script è configurata per il linguaggio di programmazione Visual Basic 2008, la classe ScriptMain include una subroutine pubblica, Main. La subroutine ScriptMain.Main è il metodo chiamato dal runtime quando si esegue l'attività Script.

    Per impostazione predefinita, nella subroutine Main di un nuovo script è presente solo il codice costituito dalla riga Dts.TaskResult = ScriptResults.Success. Questa riga indica al runtime che l'operazione dell'attività è riuscita. La proprietà Dts.TaskResult viene descritta in Risultati restituiti dall'attività Script.

  • Se l'attività Script è configurata per il linguaggio di programmazione Visual C# 2008, la classe ScriptMain include un metodo pubblico, Main. Il metodo viene chiamato durante l'esecuzione dell'attività Script.

    Per impostazione predefinita, il metodo Main include la riga Dts.TaskResult = (int)ScriptResults.Success. Questa riga indica al runtime che l'operazione dell'attività è riuscita.

L'elemento ScriptMain può contenere classi diverse dalla classe ScriptMain. Le classi sono disponibili solo per l'attività Script in cui risiedono.

Per impostazione predefinita, l'elemento di progetto ScriptMain contiene il seguente codice generato automaticamente:

' Microsoft SQL Server Integration Services Script Task
' Write scripts using Microsoft Visual Basic 2008.
' The ScriptMain is the entry point class of the script.

Imports System
Imports System.Data
Imports System.Math
Imports Microsoft.SqlServer.Dts.Runtime.VSTAProxy

<System.AddIn.AddIn("ScriptMain", Version:="1.0", Publisher:="", Description:="")> _
Partial Class ScriptMain

Private Sub ScriptMain_Startup(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Startup

End Sub

Private Sub ScriptMain_Shutdown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Shutdown
Try
' Unlock variables from the read-only and read-write variable collection properties
If (Dts.Variables.Count <> 0) Then
Dts.Variables.Unlock()
End If
Catch ex As Exception
        End Try
End Sub

Enum ScriptResults
Success = DTSExecResult.Success
Failure = DTSExecResult.Failure
End Enum


' The execution engine calls this method when the task executes.
' To access the object model, use the Dts property. Connections, variables, events,
' and logging features are available as members of the Dts property as shown in the following examples.
'
' To reference a variable, call Dts.Variables("MyCaseSensitiveVariableName").Value
' To post a log entry, call Dts.Log("This is my log text", 999, Nothing)
' To fire an event, call Dts.Events.FireInformation(99, "test", "hit the help message", "", 0, True)
'
' To use the connections collection use something like the following:
' ConnectionManager cm = Dts.Connections.Add("OLEDB")
' cm.ConnectionString = "Data Source=localhost;Initial Catalog=AdventureWorks2008R2;Provider=SQLNCLI10;Integrated Security=SSPI;Auto Translate=False;"
'
' Before returning from this method, set the value of Dts.TaskResult to indicate success or failure.
' 
' To open Help, press F1.

Public Sub Main()
'
' Add your code here
'
Dts.TaskResult = ScriptResults.Success
End Sub

End Class
/*
   Microsoft SQL Server Integration Services Script Task
   Write scripts using Microsoft Visual C# 2008.
   The ScriptMain is the entry point class of the script.
*/

using System;
using System.Data;
using Microsoft.SqlServer.Dts.Runtime.VSTAProxy;
using System.Windows.Forms;

namespace ST_1bcfdbad36d94f8ba9f23a10375abe53.csproj
{
    [System.AddIn.AddIn("ScriptMain", Version = "1.0", Publisher = "", Description = "")]
    public partial class ScriptMain
    {
        private void ScriptMain_Startup(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void ScriptMain_Shutdown(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                // Unlock variables from the read-only and read-write variable collection properties
                if (Dts.Variables.Count != 0)
                {
                    Dts.Variables.Unlock();
                }
            }
            catch
            {
            }
        }

        #region VSTA generated code
        private void InternalStartup()
        {
            this.Startup += new System.EventHandler(ScriptMain_Startup);
            this.Shutdown += new System.EventHandler(ScriptMain_Shutdown);
        }
        enum ScriptResults
        {
            Success = DTSExecResult.Success,
            Failure = DTSExecResult.Failure
        };

        #endregion

        /*
The execution engine calls this method when the task executes.
To access the object model, use the Dts property. Connections, variables, events,
and logging features are available as members of the Dts property as shown in the following examples.

To reference a variable, call Dts.Variables["MyCaseSensitiveVariableName"].Value;
To post a log entry, call Dts.Log("This is my log text", 999, null);
To fire an event, call Dts.Events.FireInformation(99, "test", "hit the help message", "", 0, true);

To use the connections collection use something like the following:
ConnectionManager cm = Dts.Connections.Add("OLEDB");
cm.ConnectionString = "Data Source=localhost;Initial Catalog=AdventureWorks2008R2;Provider=SQLNCLI10;Integrated Security=SSPI;Auto Translate=False;";

Before returning from this method, set the value of Dts.TaskResult to indicate success or failure.

To open Help, press F1.
*/

        public void Main()
        {
            // TODO: Add your code here
            Dts.TaskResult = (int)ScriptResults.Success;
        }
    }

Altri elementi di progetto dell'attività Script

Il progetto dell'attività Script può includere elementi diversi dall'elemento ScriptMain predefinito. È possibile aggiungere classi, moduli e file di codice al progetto. È anche possibile utilizzare cartelle per organizzare gruppi di elementi. Tutti gli elementi aggiunti sono persistenti nel pacchetto.

Riferimenti nel progetto dell'attività Script

È possibile aggiungere riferimenti agli assembly gestiti facendo clic con il pulsante destro del mouse sul progetto dell'attività Script in Esplora progetti, quindi scegliendo Aggiungi riferimento. Per ulteriori informazioni, vedere Riferimenti ad altri assembly nelle soluzioni di scripting.

Nota

È possibile visualizzare i riferimenti al progetto nell'IDE di VSTA in Visualizzazione classi o in Esplora progetti. Queste finestre possono essere aperte dal menu Visualizza. È possibile aggiungere un nuovo riferimento dal menu Progetto, da Esplora progetti o da Visualizzazione classi.

Interazione con il pacchetto nell'attività Script

L'attività Script utilizza l'oggetto Dts globale, che è un'istanza della classe ScriptObjectModel, e i relativi membri per interagire con il pacchetto contenitore e con il runtime di Integration Services.

Nella tabella seguente sono elencati i principali membri pubblici della classe ScriptObjectModel, che viene esposta al codice dell'attività Script tramite l'oggetto Dts globale. Negli argomenti di questa sezione verrà descritto in maggior dettaglio l'utilizzo di questi membri.

Membro

Scopo

Connections

Fornisce accesso alle gestioni connessioni definite nel pacchetto.

Events

Fornisce un'interfaccia degli eventi per consentire all'attività Script di generare errori, avvisi e messaggi informativi.

ExecutionValue

Fornisce un modo semplice per restituire al runtime un singolo oggetto (in aggiunta a TaskResult) che può anche essere utilizzato per la diramazione del flusso di lavoro.

Log

Registra informazioni quali lo stato e i risultati dell'attività nei provider di log abilitati.

TaskResult

Indica l'esito positivo o negativo dell'attività.

Transaction

Fornisce la transazione, se presente, in cui è in esecuzione il contenitore dell'attività.

Variables

Fornisce accesso alle variabili elencate nelle proprietà ReadOnlyVariables e ReadWriteVariables dell'attività per l'utilizzo all'interno dello script.

La classe ScriptObjectModel contiene anche alcuni membri pubblici che probabilmente non verranno utilizzati.

Membro

Descrizione

VariableDispenser

La proprietà Variables fornisce un accesso più semplice alle variabili. Anche se è possibile utilizzare VariableDispenser, è necessario chiamare in modo esplicito i metodi per bloccare e sbloccare le variabili per la lettura e la scrittura. L'attività Script gestisce automaticamente la semantica di blocco quando si utilizza la proprietà Variables.

Debug dell'attività Script

Per eseguire il debug del codice nell'attività Script, impostare almeno un punto di interruzione nel codice, quindi chiudere l'IDE di VSTA per eseguire il pacchetto in Business Intelligence Development Studio. Quando l'esecuzione del pacchetto entra nell'attività Script, l'IDE di VSTA viene riaperto e visualizza il codice in modalità di sola lettura. Quando l'esecuzione raggiunge il punto di interruzione, è possibile esaminare i valori delle variabili e scorrere il codice rimanente.

Nota

È necessario eseguire il pacchetto da sottoporre a debug nell'attività Script. Se si esegue solo la singola attività, i punti di interruzione nel codice dell'attività Script vengono ignorati.

Nota

Non è possibile eseguire il debug di un'attività Script se l'attività viene eseguita nell'ambito di un pacchetto figlio eseguito da un'attività Esegui pacchetto. In tali circostanze, i punti di interruzione impostati all'interno dell'attività Script del pacchetto figlio verranno ignorati. È possibile eseguire il debug del pacchetto figlio normalmente eseguendolo separatamente.

Nota

Quando si esegue il debug di un pacchetto che contiene più attività Script, il debugger rileva i punti di interruzione in una sola attività Script, ignorando quelli nelle altre attività Script. Se un'attività Script fa parte di un contenitore Ciclo Foreach o Ciclo For, il debugger ignorerà i punti di interruzione nell'attività Script dopo la prima iterazione del ciclo.

Risorse esterne

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