Configurazione del componente script nell'editor corrispondente

Prima di scrivere codice personalizzato nel componente Script, è necessario selezionare il tipo di componente del flusso di dati che si desidera creare, ovvero origine, trasformazione o destinazione, quindi configurare i relativi metadati e proprietà in Editor trasformazione Script.

Selezione del tipo di componente da creare

Quando si aggiunge un componente script nel riquadro Flusso di dati di Progettazione SSIS, verrà visualizzata la finestra di dialogo Seleziona tipo componente script. Preconfigurare il componente come origine, trasformazione o destinazione. Dopo aver eseguito la selezione iniziale, è possibile continuare a configurare il componente in Editor trasformazione Script.

Per impostare il linguaggio di scripting predefinito per il componente script, utilizzare l'opzione Linguaggio di scripting nella pagina Generale della finestra di dialogo Opzioni. Per ulteriori informazioni, vedere Pagina Generale.

Informazioni sulle due modalità della fase di progettazione

In Progettazione SSIS sono disponibili due modalità per il componente script: progettazione metadati e progettazione codice.

Quando si apre Editor trasformazione Script, il componente entra in modalità di progettazione metadati. In questa modalità è possibile selezionare colonne di input e aggiungere o configurare output e colonne di output, ma non è possibile scrivere codice. Dopo aver configurato i metadati del componente, è possibile passare in modalità di progettazione codice per scrivere lo script.

Quando si passa alla modalità di progettazione codice facendo clic su Modifica script, il componente script blocca i metadati per impedire modifiche aggiuntive, quindi genera automaticamente il codice di base dai metadati degli input e degli output. Quando il codice generato automaticamente è completo, sarà possibile immettere il codice personalizzato. Il codice utilizza le classi di base generate automaticamente per elaborare le righe di input, per accedere a buffer e colonne nei buffer e per recuperare gestioni connessioni e variabili dal pacchetto, tutti come oggetti fortemente tipizzati.

Dopo aver immesso il codice personalizzato in modalità di progettazione codice, è possibile tornare in modalità di progettazione metadati. In questo modo il codice immesso non viene eliminato. Tuttavia, le successive modifiche ai metadati causano la rigenerazione della classe di base. In seguito, la convalida del componente può non riuscire perché è possibile che gli oggetti a cui fa riferimento il codice personalizzato non esistano più o siano stati modificati. In questo caso, è necessario correggere manualmente il codice in modo che possa essere compilato correttamente rispetto alla classe di base rigenerata.

Configurazione del componente in modalità di progettazione metadati

In modalità di progettazione metadati è possibile selezionare colonne di input e aggiungere e configurare output e colonne di output, ma non è possibile scrivere codice. Dopo aver configurato i metadati del componente, passare in modalità di progettazione codice per scrivere lo script.

Le proprietà che è necessario configurare nell'editor personalizzato dipendono dall'utilizzo del componente script. Il componente script può essere configurato come origine, trasformazione o destinazione. A seconda di come viene utilizzato, il componente supporta un input o più output oppure entrambi. Il codice personalizzato che verrà scritto elabora le righe e le colonne di input e output.

Pagina Colonne di input dell'editor trasformazione Script

La pagina Colonne di input di Editor trasformazione Script viene visualizzata per trasformazioni e destinazioni, ma non per le origini. In questa pagina selezionare le colonne di input che si desidera rendere disponibili per lo script personalizzato, quindi specificare l'accesso di sola lettura o di lettura/scrittura a tali colonne.

Nel progetto di codice che verrà generato in base a questi metadati, l'elemento di progetto BufferWrapper contiene una classe per ogni input, la quale contiene proprietà delle funzioni di accesso tipizzate per ogni colonna di input selezionata. Se ad esempio si seleziona una colonna CustomerID integer e una colonna CustomerName stringa da un input denominato CustomerInput, l'elemento di progetto BufferWrapper conterrà una classe CustomerInput che deriva da ScriptBuffer e la classe CustomerInput esporrà una proprietà integer denominata CustomerID e una proprietà stringa denominata CustomerName. Con questa convenzione è possibile scrivere codice con controllo dei tipi come riportato di seguito:

Dim currentCustomerID as Integer = CustomerInput.CustomerID
Dim currentCustomerName as String = CustomerInput.CustomerName

Per ulteriori informazioni sulla configurazione di colonne di input per un tipo specifico di componente del flusso di dati, vedere l'esempio appropriato in Sviluppo di tipi specifici di componenti script.

Pagina Input e output dell'editor trasformazione Script

La pagina Input e output di Editor trasformazione Script viene visualizzata per origini, trasformazioni e destinazioni. In questa pagina è possibile aggiungere, rimuovere e configurare input, output e colonne di output che si desidera utilizzare nello script personalizzato, con le limitazioni seguenti:

  • Se utilizzato come origine, il componente script non include input e supporta più output.

  • Se utilizzato come trasformazione, il componente script supporta un input e più output.

  • Se utilizzato come destinazione, il componente script supporta un input e non include output.

Nel progetto di codice che verrà generato in base a questi metadati, l'elemento di progetto BufferWrapper contiene una classe per ogni input e output. Se ad esempio si crea un output denominato CustomerOutput, l'elemento di progetto BufferWrapper conterrà una classe CustomerOutput che deriva da ScriptBuffer e la classe CustomerOutput conterrà le proprietà delle funzioni di accesso tipizzate per ogni colonna di output creata

È possibile configurare colonne di output solo nella pagina Input e output. È possibile selezionare colonne di input per trasformazioni e destinazioni nella pagina Colonne di input. Le proprietà delle funzioni di accesso tipizzate create nell'elemento di progetto BufferWrapper saranno di sola scrittura per le colonne di output. Le proprietà delle funzioni di accesso per le colonne di input saranno di sola lettura o di lettura/scrittura a seconda del tipo di utilizzo selezionato per ogni colonna nella pagina Colonne di input.

Per ulteriori informazioni sulla configurazione di input e output per un tipo specifico di componente del flusso di dati, vedere l'esempio appropriato in Sviluppo di tipi specifici di componenti script.

[!NOTA]

Anche se non è possibile configurare direttamente un output come output degli errori nel componente script per la gestione automatica delle righe di errore, è possibile riprodurre la funzionalità di un output degli errori creando un output aggiuntivo e utilizzando lo script per indirizzare le righe a questo output quando è appropriato. Per ulteriori informazioni, vedere Simulazione di un output degli errori per il componente script.

Proprietà ExclusionGroup e SynchronousInputID degli output

La proprietà ExclusionGroup ha un valore diverso da zero solo nelle trasformazioni con output sincroni, in cui il codice esegue operazioni di filtro o diramazione e indirizza ogni riga a uno degli output che condividono lo stesso valore di ExclusionGroup diverso da zero. Ad esempio, la trasformazione può indirizzare le righe all'output predefinito o a un output degli errori. Quando si creano output aggiuntivi per questo scenario, assicurarsi di impostare il valore della proprietà SynchronousInputID sul numero intero che corrisponde al valore ID dell'input del componente.

La proprietà SynchronousInputID ha un valore diverso da zero solo nelle trasformazioni con output sincroni. Se il valore di questa proprietà è zero, significa che l'output è asincrono. Per un output sincrono, in cui le righe vengono passate all'output o agli output selezionati senza l'aggiunta di nuove righe, questa proprietà deve contenere il valore ID dell'input del componente.

[!NOTA]

Quando Editor trasformazione Script crea il primo output, la proprietà SynchronousInputID dell'output viene impostata sul valore ID dell'input del componente. Tuttavia, quando l'editor crea gli output successivi, le proprietà SynchronousInputID di questi output vengono impostate su zero.

Se si crea un componente con output sincroni, per ogni output è necessario che la proprietà SynchronousInputID sia impostata sul valore ID dell'input del componente. Pertanto, è necessario che il valore SynchronousInputID di ogni output creato dall'editor dopo il primo venga modificato da zero nel valore ID dell'input del componente.

Se si crea un componente con output asincroni, per ogni output è necessario che la proprietà SynchronousInputID sia impostata su zero. Pertanto, è necessario che il valore SynchronousInputID del primo output venga modificato dal valore ID dell'input del componente in zero.

Per un esempio di indirizzamento delle righe a uno dei due output sincroni nel componente script, vedere Creazione di una trasformazione sincrona con il componente script.

Nomi di oggetti nello script generato

Il componente script analizza i nomi di input e output, nonché i nomi di colonne negli input e negli output, e in base a tali nomi genera classi e proprietà nell'elemento di progetto BufferWrapper. Se i nomi individuati includono caratteri che non appartengono alle categorie Unicode UppercaseLetter, LowercaseLetter, TitlecaseLetter, ModifierLetter, OtherLetter o DecimalDigitLetter, i caratteri non validi vengono eliminati nei nomi generati. Ad esempio, poiché gli spazi vengono eliminati, due colonne di input denominate FirstName e [First Name] vengono entrambe interpretate come se avessero il nome Name, con risultati imprevedibili. Per evitare questa situazione, i nomi di input e output e di colonne di input e output utilizzati dal componente script devono contenere solo caratteri delle categorie Unicode elencate in questa sezione.

Pagina Script dell'editor trasformazione Script

Nella pagina Script di Editor attività Script è possibile assegnare un nome univoco e una descrizione per l'attività Script. È anche possibile assegnare valori per le proprietà seguenti.

[!NOTA]

In SQL Server 2008 Integration Services (SSIS) e versioni successive, tutti gli script sono precompilati. Nelle versioni precedenti è possibile specificare se gli script sono precompilati impostando una proprietà Precompile per l'attività.

Proprietà ValidateExternalMetadata

Il valore booleano della proprietà ValidateExternalMetadata specifica se il componente deve eseguire la convalida delle origini dati esterne in fase di progettazione o se deve posticiparla fino alla fase di esecuzione. Per impostazione predefinita, il valore di questa proprietà è True, ovvero i metadati esterni vengono convalidati sia in fase di progettazione che in fase di esecuzione. È possibile impostare il valore di questa proprietà su False quando un'origine dati esterna non è disponibile in fase di progettazione, ad esempio se il pacchetto scarica l'origine o crea la destinazione solo in fase di esecuzione.

Proprietà ReadOnlyVariables e ReadWriteVariables

È possibile immettere elenchi delimitati da virgole di variabili esistenti come valori di queste proprietà per rendere le variabili disponibili per l'accesso di sola lettura o di lettura/scrittura all'interno del codice del componente script. Le variabili sono accessibili nel codice tramite le proprietà ReadOnlyVariables e ReadWriteVariables della classe di base generata automaticamente. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di variabili nel componente script.

[!NOTA]

Per i nomi delle variabili viene fatta distinzione tra maiuscole e minuscole.

ScriptLanguage

È possibile selezionare Microsoft Visual Basic o Microsoft Visual C# come linguaggio di programmazione per il componente Script.

Pulsante Modifica script

Il pulsante Modifica script consente di aprire l'IDE di Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA) in cui scrivere lo script personalizzato. Per ulteriori informazioni, vedere Codifica e debug del componente script.

Pagina Gestioni connessioni dell'editor trasformazione Script

Nella pagina Gestioni connessioni di Editor trasformazione Script è possibile aggiungere e rimuovere le gestioni connessioni che si desidera utilizzare nello script personalizzato. Normalmente, è necessario fare riferimento a gestioni connessioni quando si crea un componente di origine o di destinazione.

Nel progetto di codice che verrà generato in base a questi metadati, l'elemento di progetto ComponentWrapper contiene una classe di raccolta Connections che include una proprietà di funzione di accesso tipizzata per ogni gestione connessione selezionata. Ogni proprietà di funzione di accesso tipizzata ha lo stesso nome della gestione connessione e restituisce un riferimento alla gestione connessione come istanza di IDTSConnectionManager100. Ad esempio, se è stata aggiunta una gestione connessione denominata MyADONETConnection nella pagina Gestioni connessioni dell'editor, è possibile ottenere un riferimento alla gestione connessione nello script tramite il codice seguente:

Dim myADONETConnectionManager As IDTSConnectionManager100 = _
    Me.Connections.MyADONETConnection

Per ulteriori informazioni, vedere Connessione a origini dati nel componente script.

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Vedere anche

Concetti

Codifica e debug del componente script