Utilizzo dei contenitori di grafica
Un oggetto Graphics fornisce metodi come DrawLine, DrawImage e DrawString per la visualizzazione di immagini vettoriali, immagini raster e testo. Un oggetto Graphics possiede anche numerose proprietà che hanno effetto sulla qualità e l'orientamento degli elementi disegnati. La proprietà relativa alla modalità di smussatura, ad esempio, consente di determinare l'applicazione o meno dell'antialias a linee e curve; la proprietà relativa alla trasformazione di tipo world consente di influenzare la posizione e la rotazione degli elementi disegnati.
Un oggetto Graphics è associato a una periferica di visualizzazione specifica. Quando si utilizza un oggetto Graphics per disegnare all'interno di una finestra l'oggetto Graphics viene anche associato a quella particolare finestra.
Un oggetto Graphics può essere considerato come un contenitore, perché include un gruppo di proprietà che influenza il disegno ed è collegato a informazioni specifiche della periferica. È possibile creare un contenitore secondario all'interno un oggetto Graphics esistente chiamando il metodo BeginContainer di tale oggetto Graphics.
In questa sezione
Gestione dello stato di un oggetto Graphics
Descrive come gestire le impostazioni relative alla qualità, l'area di ridimensionamento e le trasformazioni di un oggetto Graphics.Utilizzo di contenitori di grafica annidati
Mostra come utilizzare i contenitori per controllare lo stato dell'oggetto Graphics.