Istruzione On Error (Visual Basic)

Consente di abilitare una routine di gestione degli errori e di specificarne la posizione all'interno di una routine più ampia. Consente inoltre di disabilitare una routine di gestione degli errori.

In assenza di un'istruzione On Error, qualsiasi errore di runtime può risultare irreversibile: viene visualizzato un messaggio di errore e l'esecuzione viene interrotta.

Quando possibile, si consiglia di utilizzare nel codice la gestione strutturata delle eccezioni anziché la gestione non struttura e l'istruzione On Error. Per ulteriori informazioni, vedere Istruzione Try...Catch...Finally (Visual Basic).

Nota

La parola chiave Error viene utilizzata anche nell'Istruzione Error, supportata per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

On Error { GoTo [ line | 0 | -1 ] | Resume Next }

Parti

Argomento

Definizione

GoTo line

Consente di attivare la routine di gestione degli errori che inizia sulla riga specificata nell'argomento obbligatorio line. L'argomento line può corrispondere a qualsiasi numero o etichetta di riga. Se si verifica un errore di runtime, il controllo crea un ramo nella riga specificata, attivando il gestore errori. La riga specificata deve trovarsi nella stessa routine dell'istruzione On Error. In caso contrario si verificherà un errore di compilazione.

GoTo 0

Consente di disabilitare il gestore errori attivato nella routine corrente e di reimpostarlo su Nothing.

GoTo -1

Consente di disabilitare l'eccezione attivata nella routine corrente e di reimpostarla su Nothing.

Resume Next

Consente di specificare che, in caso di errore di runtime, il controllo passi all'istruzione immediatamente successiva a quella in cui si è verificato l'errore e l'esecuzione continui da tale punto. Quando si accede agli oggetti, utilizzare questo form anziché On Error GoTo.

Note

Nota

Se possibile, si consiglia di utilizzare la gestione strutturata delle eccezioni all'interno del codice anziché ricorrere alla gestione non strutturata e all'istruzione On Error. Per ulteriori informazioni, vedere Istruzione Try...Catch...Finally (Visual Basic).

Un gestore errori "abilitato" è quello che viene attivato da un'istruzione On Error. Un gestore errori "attivo", invece, rappresenta un gestore abilitato in procinto di gestire un errore.

Se si verifica un errore mentre un gestore errori è attivo (tra l'occorrenza dell'errore e un'istruzione Resume, Exit Sub, Exit Function o Exit Property), il gestore errori della routine corrente non sarà in grado di gestirlo. Il controllo verrà restituito, quindi, alla routine chiamante.

Se la routine chiamante dispone di un gestore errori abilitato, esso verrà attivato per provvedere alla gestione dell'errore. Tuttavia, se è attivo anche il gestore errori della routine, il controllo verrà passato di nuovo alle precedenti routine chiamanti fino al rilevamento di un gestore errori abilitato ma inattivo. Se il gestore errori non viene trovato, nel punto in cui si è effettivamente verificato l'errore risulta irreversibile.

Ogni volta che il controllo viene passato nuovamente a una routine chiamante, questa diventerà la routine corrente. Infine, quando l'errore viene gestito da un gestore errori di qualsiasi routine, l'esecuzione viene ripresa nella routine corrente, dal punto indicato dall'istruzione Resume.

Nota

Una routine di gestione degli errori non corrisponde a una routine Sub o Function. Si tratta di una sezione di codice contrassegnata da un'etichetta o da un numero di riga.

Proprietà Number

Per determinare la causa di un errore, le routine di gestione degli errori si basano sul valore della proprietà Number dell'oggetto Err. Con la routine, i valori rilevanti delle proprietà dell'oggetto Err verranno verificati e salvati prima che venga generato un altro errore o che venga richiamata una routine che possa causare un errore. I valori delle proprietà dell'oggetto Err riflettono solo l'ultimo errore verificatosi. Il messaggio di errore associato a Err.Number è disponibile in Err.Description.

Istruzione Throw

Se un errore viene generato con il metodo Err.Raise, la proprietà Exception viene impostata su un'istanza appena creata della classe Exception. Per consentire la generazione di eccezioni di tipi derivati, nel linguaggio è supportata un'istruzione Throw. Tale istruzione richiede un solo parametro, ovvero l'istanza di eccezione da generare. Nell'esempio seguente viene illustrato come utilizzare queste funzionalità con il supporto esistente per la gestione delle eccezioni:

    On Error GoTo Handler
    Throw New DivideByZeroException()
Handler:
    If (TypeOf Err.GetException() Is DivideByZeroException) Then
    ' Code for handling the error is entered here.
    End If

Si noti che nell'istruzione On Error GoTo vengono intercettati tutti gli errori, indipendentemente dalla classe dell'eccezione.

On Error Resume Next

Se si utilizza On Error Resume Next, l'esecuzione prosegue con l'istruzione immediatamente successiva a quella che ha causato l'errore di runtime oppure immediatamente successiva all'ultima chiamata effettuata nella routine contenente l'istruzione On Error Resume Next. Questa istruzione consente di continuare l'esecuzione in caso di errore di runtime. È possibile inserire la routine di gestione nel punto in cui è possibile che si verifichi l'errore anziché trasferire il controllo in un'altra posizione all'interno della routine. Un'istruzione On Error Resume Next diventa inattiva quando viene richiamata un'altra routine, pertanto, se si desidera una gestione degli errori inline, occorre eseguire un'istruzione On Error Resume Next in ciascuna routine chiamata.

Nota

Per la gestione degli errori generati in fase di accesso ad altri oggetti, è preferibile il costrutto On Error Resume Next rispetto a On Error GoTo. Effettuando il controllo di Err dopo ciascuna interazione con un oggetto si elimina ogni possibile ambiguità relativa all'oggetto a cui il codice ha avuto accesso. È possibile conoscere con certezza l'oggetto con cui è stato inserito il codice di errore in Err.Number, nonché l'oggetto con cui in origine è stato generato l'errore (l'oggetto specificato in Err.Source).

On Error GoTo 0

On Error GoTo 0 consente di disabilitare la gestione delle errori nella routine corrente. La riga 0 non viene specificata come inizio del codice di gestione degli errori, anche se la routine contiene una riga numerata come 0. Senza un'istruzione On Error GoTo 0, un gestore di errori viene disabilitato automaticamente al termine di una routine.

On Error GoTo -1

On Error GoTo -1 consente di disabilitare l'eccezione nella routine corrente. La riga -1 non viene specificata come inizio del codice di gestione degli errori, anche se la routine contiene una riga numerata come -1. Senza un'istruzione On Error GoTo -1, un'eccezione viene disabilitata automaticamente al termine di una routine.

Per impedire l'esecuzione del codice di gestione degli errori quando non si è verificato alcun errore, inserire un'istruzione Exit Sub, Exit Function o Exit Property immediatamente prima della routine di gestione degli errori, come illustrato nel seguente frammento di codice:

Public Sub InitializeMatrix(ByVal Var1 As Object, ByVal Var2 As Object)
   On Error GoTo ErrorHandler
   ' Insert code that might generate an error here
   Exit Sub
ErrorHandler:
   ' Insert code to handle the error here
   Resume Next
End Sub

In questo esempio il codice di gestione degli errori è racchiuso tra le istruzioni Exit Sub ed End Sub, che lo separano dal flusso della routine. Il codice di gestione degli errori può essere inserito in un punto qualsiasi della routine.

Errori non intercettati

Gli errori non intercettati negli oggetti vengono restituiti all'applicazione attiva quando l'oggetto viene eseguito come file eseguibile. All'interno dell'ambiente di sviluppo gli errori non intercettati vengono restituiti all'applicazione di controllo solo se sono state impostate le opzioni adatte. Per una descrizione delle opzioni da impostare durante il debug e delle relative modalità di impostazione e per determinare se l'host è in grado di creare classi, consultare la documentazione fornita con l'applicazione host.

Se si crea un oggetto a cui è consentito l’accesso ad altri oggetti, è opportuno tentare di gestire tutti gli eventuali errori non gestiti passati da tali oggetti. Se ciò non è possibile, associare i codici di errore di Err.Number a uno degli errori, quindi passarli nuovamente all'elemento che ha chiamato l'oggetto. Specificare l'errore aggiungendone il codice alla costante VbObjectError. Se, ad esempio, il codice dell'errore è 1052, assegnarlo come riportato di seguito:

Err.Number = vbObjectError + 1052
Nota di avvisoAttenzione

In caso di errori di sistema che si verificano durante le chiamate alle librerie a collegamento dinamico (DDL, Dynamic-Link Library) di Windows, non vengono generate eccezioni. Gli errori, inoltre, non potranno essere rilevati mediante l'intercettazione degli errori di Visual Basic. Quando si richiamano funzioni di DLL, è opportuno verificare l'esito di ciascun valore restituito (secondo le specifiche API) e, in caso di esito negativo, controllare il valore della proprietà LastDLLError dell'oggetto Err.

Esempio

In questo esempio viene innanzitutto utilizzata l'istruzione On Error GoTo per specificare la posizione di una routine di gestione degli errori all'interno di una routine. Nell'esempio, un tentativo di dividere per zero genera l'errore numero 6. L'errore viene gestito nella routine di gestione degli errori e il controllo viene quindi restituito all'istruzione che ha causato l'errore. L'istruzione On Error GoTo 0 consente di disattivare l'intercettazione degli errori. Viene quindi utilizzata l'istruzione On Error Resume Next per rinviare l'intercettazione degli errori affinché il contesto per l'errore generato dall'istruzione successiva possa essere riconosciuto in modo certo. Err.Clear viene utilizzato per cancellare le proprietà dell'oggetto Err una volta gestito l'errore.

Public Sub OnErrorDemo()
   On Error GoTo ErrorHandler   ' Enable error-handling routine.
   Dim x As Integer = 32
   Dim y As Integer = 0
   Dim z As Integer
   z = x / y   ' Creates a divide by zero error
   On Error GoTo 0   ' Turn off error trapping.
   On Error Resume Next   ' Defer error trapping.
   z = x / y   ' Creates a divide by zero error again
   If Err.Number = 6 Then
      ' Tell user what happened. Then clear the Err object.
      Dim Msg As String
      Msg = "There was an error attempting to divide by zero!"
      MsgBox(Msg, , "Divide by zero error")
      Err.Clear() ' Clear Err object fields.
   End If
Exit Sub      ' Exit to avoid handler.
ErrorHandler:  ' Error-handling routine.
   Select Case Err.Number   ' Evaluate error number.
      Case 6   ' Divide by zero error
         MsgBox("You attempted to divide by zero!")
         ' Insert code to handle this error
      Case Else
         ' Insert code to handle other situations here...
   End Select
   Resume Next  ' Resume execution at same line
                ' that caused the error.
End Sub

Requisiti

Spazio dei nomi: Microsoft.VisualBasic

Assembly: Visual Basic Runtime Library (in Microsoft.VisualBasic.dll)

Vedere anche

Riferimenti

Istruzione End

Err

Istruzione Exit (Visual Basic)

LastDllError

Istruzione Resume

Concetti

Messaggi di errore (Visual Basic)