/MACHINE (Specifica la piattaforma di destinazione)
/MACHINE:{ARM|EBC|IA64|MIPS|MIPS16|MIPSFPU|MIPSFPU16| SH4|THUMB|X64|X86}
Note
L'opzione /MACHINE consente di specificare la piattaforma di destinazione per il programma.
In genere non è necessario specificare questa opzione. Il tipo di computer viene infatti dedotto dai file obj. In alcune circostanze, tuttavia, non è possibile determinare il tipo di computer utilizzato e viene generato un errore degli strumenti del linker LNK1113. In tal caso, specificare /MACHINE.
Per impostare l'opzione del linker nell'ambiente di sviluppo di Visual Studio
Aprire la finestra di dialogo Pagine delle proprietà del progetto. Per informazioni dettagliate, vedere Impostazione delle proprietà dei progetti Visual C++.
Selezionare la cartella Linker.
Fare clic sulla pagina delle proprietà Avanzate.
Modificare la proprietà Computer di destinazione.
Per impostare l'opzione del linker a livello di codice
- Vedere la proprietà TargetMachine.