Procedura: disegnare una bitmap esistente sullo schermo

È possibile disegnare facilmente un'immagine esistente sullo schermo. Per prima cosa, è necessario creare un oggetto Bitmap utilizzando il costruttore di bitmap che accetta un nome file, Bitmap(String). Questo costruttore accetta immagini con diversi formati di file differenti, inclusi BMP, GIF, JPEG, PNG e TIFF. Una volta creato l'oggetto Bitmap, passare tale oggetto Bitmap al metodo DrawImage di un oggetto Graphics.

Esempio

Nell'esempio seguente viene creato un oggetto Bitmap a partire da un file JPEG, quindi viene tracciato l'oggetto Bitmap con l'angolo superiore sinistro in corrispondenza del punto (60, 10).

Nell'illustrazione che segue è visibile l'immagine bitmap disegnata nella posizione specificata.

Posizione dell'immagine

        Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
        e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);

Compilazione del codice

L'esempio riportato in precedenza è stato creato per essere utilizzato con Windows Form e richiede PaintEventArgs e, un parametro del gestore eventi Paint.

Vedere anche

Altre risorse

Grafica e disegno in Windows Form

Utilizzo di immagini, bitmap, icone e metafile