Metodo ModelItem.BeginEdit (String)

Se sottoposto a override in una classe derivata, questo metodo viene chiamato in caso di esecuzione di più operazioni su un oggetto o su un gruppo di oggetti.

Spazio dei nomi:  Microsoft.Windows.Design.Model
Assembly:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (in Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public MustOverride Function BeginEdit ( _
    description As String _
) As ModelEditingScope
public abstract ModelEditingScope BeginEdit(
    string description
)
public:
virtual ModelEditingScope^ BeginEdit(
    String^ description
) abstract
abstract BeginEdit : 
        description:string -> ModelEditingScope 
public abstract function BeginEdit(
    description : String
) : ModelEditingScope

Parametri

  • description
    Tipo: System.String
    Descrizione facoltativa in cui viene illustrata la modifica.Questa stringa viene impostata nella proprietà Description dell'ambito di modifica.

Valore restituito

Tipo: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEditingScope
Oggetto ModelEditingScope che deve essere completato o ripristinato.

Note

Una volta aperto un ambito di modifica, tutte le modifiche apportate agli oggetti vengono salvate nell'ambito.

Gli ambiti di modifica sono globali per la finestra di progettazione. Un ambito di modifica può essere creato per qualsiasi elemento della finestra di progettazione. Non è necessario creare un ambito di modifica per l'elemento specifico che si modifica.

Gli ambiti di modifica possono essere annidati, tuttavia è necessario eseguirne il commit in base all'ordine.

Sicurezza di .NET Framework

Vedere anche

Riferimenti

ModelItem Classe

Overload BeginEdit

Spazio dei nomi Microsoft.Windows.Design.Model

Altre risorse

Architettura di estensibilità di Progettazione WPF

Architettura di modifica dei modelli