File di risorse (Visual Studio)
[!NOTA]
Questo materiale si riferisce alle applicazioni desktop basate su win32.Per informazioni sulle risorse nelle applicazioni Windows Store, vedere Definizione delle risorse di applicazione.
Per informazioni sull'aggiunta di risorse a progetti gestiti, vedere Risorse nelle applicazioni nella Guida per gli sviluppatori di .NET Framework. Poiché i progetti nei linguaggi di programmazione .NET non utilizzano i file di script di risorse, è necessario aprire le risorse da Esplora soluzioni.È possibile utilizzare l'editor di immagini e l'editor binario per utilizzare i file di risorse nei progetti gestiti.Per modificare le risorse gestite è necessario che siano collegate.Gli editor di risorse di Visual Studio non supportano le risorse incorporate di modifica. Per informazioni sull'aggiunta manuale di file di risorse a progetti gestiti, l'accesso alle risorse, visualizzare le risorse statiche e assegnandovi le stringhe di risorse alle proprietà, vedere procedura dettagliata: localizzare Windows Form e Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET.
Il termine "file di risorse" può essere riferito a diversi tipi di file, quali:
File di script di risorsa (RC) di un programma
File di modello di risorsa (RCT)
Singole risorse esistenti come file autonomi, ad esempio un file bitmap, icona o cursore a cui si fa riferimento da un file RC
File di intestazione generati dall'ambiente di sviluppo, ad esempio Resource.h, a cui si fa riferimento da un file RC
È possibile trovare le risorse anche in altri tipi di file, quali i file EXE, DLL e RES.È possibile utilizzare le risorse e i file di risorse del progetto e quelli che non fanno parte del progetto corrente.È anche possibile utilizzare file di risorse non creati nell'ambiente di sviluppo di Visual Studio.Ad esempio, è possibile:
Utilizzare file di risorse annidati e inclusi in modo condizionale.
Aggiornare le risorse esistenti o convertirle in formato Visual C++.
Importare o esportare risorse grafiche dal file di risorse corrente.
Includere identificatori (simboli) in sola lettura o condivisi che non è possibile modificare tramite l'ambiente di sviluppo.
Includere nel file eseguibile (EXE) risorse che non richiedono modifiche o che non si desidera modificare durante il progetto corrente, quali risorse condivise da più progetti.
Includere tipi di risorse non supportati dall'ambiente di sviluppo.
In questa sezione vengono fornite informazioni su:
Requisiti
Win32