File di risorse (Visual Studio)

[!NOTA]

Questo materiale si riferisce alle applicazioni desktop basate su win32.Per informazioni sulle risorse nelle applicazioni Windows Store, vedere Definizione delle risorse di applicazione.

Per informazioni sull'aggiunta di risorse a progetti gestiti, vedere Risorse nelle applicazioni nella Guida per gli sviluppatori di .NET Framework. Poiché i progetti nei linguaggi di programmazione .NET non utilizzano i file di script di risorse, è necessario aprire le risorse da Esplora soluzioni.È possibile utilizzare l'editor di immagini e l'editor binario per utilizzare i file di risorse nei progetti gestiti.Per modificare le risorse gestite è necessario che siano collegate.Gli editor di risorse di Visual Studio non supportano le risorse incorporate di modifica. Per informazioni sull'aggiunta manuale di file di risorse a progetti gestiti, l'accesso alle risorse, visualizzare le risorse statiche e assegnandovi le stringhe di risorse alle proprietà, vedere procedura dettagliata: localizzare Windows Form e Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET.

Il termine "file di risorse" può essere riferito a diversi tipi di file, quali:

  • File di script di risorsa (RC) di un programma

  • File di modello di risorsa (RCT)

  • Singole risorse esistenti come file autonomi, ad esempio un file bitmap, icona o cursore a cui si fa riferimento da un file RC

  • File di intestazione generati dall'ambiente di sviluppo, ad esempio Resource.h, a cui si fa riferimento da un file RC

È possibile trovare le risorse anche in altri tipi di file, quali i file EXE, DLL e RES.È possibile utilizzare le risorse e i file di risorse del progetto e quelli che non fanno parte del progetto corrente.È anche possibile utilizzare file di risorse non creati nell'ambiente di sviluppo di Visual Studio.Ad esempio, è possibile:

  • Utilizzare file di risorse annidati e inclusi in modo condizionale.

  • Aggiornare le risorse esistenti o convertirle in formato Visual C++.

  • Importare o esportare risorse grafiche dal file di risorse corrente.

  • Includere identificatori (simboli) in sola lettura o condivisi che non è possibile modificare tramite l'ambiente di sviluppo.

  • Includere nel file eseguibile (EXE) risorse che non richiedono modifiche o che non si desidera modificare durante il progetto corrente, quali risorse condivise da più progetti.

  • Includere tipi di risorse non supportati dall'ambiente di sviluppo.

In questa sezione vengono fornite informazioni su:

Requisiti

Win32

Vedere anche

Riferimenti

Editor di risorse

Risorse

Altre risorse

Utilizzo di file di risorse