Metodo CodeModel.AddStruct

Crea un nuovo costrutto di codice della struttura e inserisce il codice nella posizione corretta.

Spazio dei nomi:  EnvDTE
Assembly:  EnvDTE (in EnvDTE.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct 
function AddStruct(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

Parametri

  • Name
    Tipo: System.String
    obbligatorio.Il nome della nuova struttura.
  • Location
    Tipo: System.Object
    obbligatorio.Il percorso e nome file per la definizione della nuova struttura.A seconda del linguaggio, il nome file può essere relativo o assoluto rispetto al file di progetto.Il file verrà aggiunto al progetto se non è già un elemento di progetto.Se il file non può essere creato e aggiungerlo al progetto, quindi AddStruct ha esito negativo.
  • Position
    Tipo: System.Object
    facoltativo.Valore predefinito = 0.Elemento di codice dopo il quale deve essere aggiunto il nuovo elemento.Se il valore corrisponde a CodeElement, quindi il nuovo elemento verrà aggiunto immediatamente dopo.
    Se il valore è di tipo long, quindi AddStruct indica l'elemento dopo il quale deve essere aggiunto il nuovo elemento.
    Poiché nelle raccolte il conteggio inizia da 1, un valore 0 indica che il nuovo elemento deve essere inserito all'inizio della raccolta.Il valore -1 indica che l'elemento deve essere inserito alla fine.
  • Bases
    Tipo: System.Object
    obbligatorio.il valore predefinito è Nothing.Variant contenente un elemento SafeArray di nomi di tipi completi o CodeInterface oggetti da cui deriva la nuova interfaccia.
  • ImplementedInterfaces
    Tipo: System.Object
    obbligatorio.il valore predefinito è Nothing.SafeArray di nomi di tipi completi oCodeInterface oggetto che rappresenta interfacce che dovranno essere implementate dalla nuova classe.

Valore restituito

Tipo: EnvDTE.CodeStruct
In CodeStruct oggetto.

Note

L'oggetto nativo di Visual C++ nativo richiede (::) il formato due punti per i nomi di tipo completi.Tutti gli altri linguaggi supportano il formato separato dal punto.

La precisione degli argomenti è determinata dal linguaggio del modello di codice.

[!NOTA]

I valori degli elementi del modello di codice come classi, strutture, le funzioni, gli attributi, delegati, e così via possono non essere deterministici dopo l'inserimento di determinati tipi di modifiche, pertanto i relativi valori non possono essere basati su per rimanere sempre gli stessi.Per ulteriori informazioni, vedere i valori degli elementi del modello di codice della sezione può cambiare in Individuazione di codice mediante il modello di codice (Visual Basic).

Esempi

Sub AddStructExample(ByVal dte As DTE2)

    ' Before running this example, open a code document from a project.
    Try
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel

        ' Initialize the base classes array and the implemented 
        ' interfaces array.
        Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}
        Dim interfaces() As Object = { _
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
        }

        ' Create a new struct.
        cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, , bases, interfaces)
    Catch ex As Exception
        MsgBox(ex.Message)
    End Try

End Sub

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
    ByVal fullName As String) As String

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
        Return fullName.Replace(".", "::")
    Else
        Return fullName
    End If

End Function
public void AddStructExample(DTE2 dte)
{
    // Before running this example, open a code document from 
    // a project.
    try
    {
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;

        // Initialize the base classes array and the implemented 
        // interfaces array.
        object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};
        object[] interfaces = {
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
        };

        // Create a new struct.
        cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, -1, bases, 
            interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) || 
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
        return fullName.Replace(".", "::");
    else
        return fullName;
}

Sicurezza di .NET Framework

Vedere anche

Riferimenti

CodeModel Interfaccia

Spazio dei nomi EnvDTE

Altre risorse

Procedura: compilare ed eseguire gli esempi di codice del modello a oggetti di automazione

Individuazione di codice mediante il modello di codice (Visual Basic)

Individuazione di codice mediante il modello di codice (Visual C#)