AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Crea una trasformazione di rotazione che ruota in base a un angolo specificato intorno a un punto definito.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parametri

  • angle
    Angolo di rotazione in senso antiorario espresso in gradi.

  • center
    Il punto intorno al quale eseguire la rotazione.

  • matrix
    Al completamento del metodo, questo contiene la nuova trasformazione di rotazione.È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.

Valore restituito

Restituisce S_OK se l'operazione viene eseguita correttamente; in caso contrario, un valore di errore.

Requisiti

Intestazione: afxglobals.h

Vedere anche

Riferimenti

Struttura AFX_GLOBAL_DATA