AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Crea una trasformazione di rotazione che ruota in base a un angolo specificato intorno a un punto definito.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parametri
angle
Angolo di rotazione in senso antiorario espresso in gradi.center
Il punto intorno al quale eseguire la rotazione.matrix
Al completamento del metodo, questo contiene la nuova trasformazione di rotazione.È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Restituisce S_OK se l'operazione viene eseguita correttamente; in caso contrario, un valore di errore.
Requisiti
Intestazione: afxglobals.h