enumerazione INTERACTION_STATE (interactioncontext.h)

Specifica lo stato dell'oggetto Contesto di interazione .

Sintassi

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
INTERACTION_STATE_IDLE
Valore: 0x00000000
Non ci sono interazioni in corso e tutti gli stati transitori (inerzia, doppio tocco) sono completi. È possibile riutilizzare l'oggetto Contesto di interazione .
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
Valore: 0x00000001
Esiste un'interazione continua. Vengono rilevati uno o più contatti oppure l'inerzia è in corso.
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
Valore: 0x00000002
Tutti i contatti vengono revocati, ma la soglia di tempo per il doppio tocco non è stata superata.
INTERACTION_STATE_MAX
Valore: 0xffffffff
Numero massimo di interazioni superate.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [solo app desktop]
Intestazione interactioncontext.h

Vedi anche

GetStateInteractionContext

Enumerazioni del contesto di interazione