enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE (d3d10umddi.h)
L'enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifica il tipo di una risorsa.
Sintassi
typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;
Costanti
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER La risorsa è un buffer. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D La risorsa è una trama unidimensionale. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D La risorsa è una trama bidimensionale. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D La risorsa è una trama tridimensionale. |
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE La risorsa è una trama del cubo. |
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX La trama è un buffer espanso. Supportato a partire da Windows 7. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3d10umddi.h |
Vedi anche
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW