enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE (d3d10umddi.h)

L'enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE identifica il tipo di una risorsa.

Sintassi

typedef enum D3D10DDIRESOURCE_TYPE {
  D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,
  D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,
  D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
} ;

Costanti

 
D3D10DDIRESOURCE_BUFFER
La risorsa è un buffer.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D
La risorsa è una trama unidimensionale.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D
La risorsa è una trama bidimensionale.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D
La risorsa è una trama tridimensionale.
D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE
La risorsa è una trama del cubo.
D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX
La trama è un buffer espanso. Supportato a partire da Windows 7.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3d10umddi.h

Vedi anche

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW