Esercizio - Configurare l'ambiente
In questa sezione è necessario assicurarsi che l'organizzazione Azure DevOps sia configurata per completare il resto del modulo. Verranno creati anche gli ambienti di Servizio app di Azure in cui verrà eseguita la distribuzione.
Per soddisfare questi obiettivi, è necessario:
- Aggiungere un utente per assicurarsi che Azure DevOps possa connettersi alla sottoscrizione di Azure.
- Configurare un progetto Azure DevOps per questo modulo.
- In Azure Boards spostare l'elemento di lavoro per questo modulo nella colonna In corso.
- Verificare che il progetto sia configurato in locale, in modo che da poter eseguire il push delle modifiche nella pipeline.
- Creare gli ambienti del Servizio app di Azure usando l'interfaccia della riga di comando di Azure in Azure Cloud Shell.
- Creare variabili di pipeline che definiscono i nomi degli ambienti del servizio app.
- Creare una connessione al servizio che consenta ad Azure Pipelines di accedere alla sottoscrizione di Azure in modo sicuro.
- Eseguire una distribuzione iniziale.
Aggiungere un utente ad Azure DevOps
Per completare questo modulo, è necessaria una sottoscrizione di Azure. È possibile iniziare a usare Azure gratuitamente.
Sebbene non sia necessaria una sottoscrizione di Azure per usare Azure DevOps, in questo modulo si userà Azure DevOps per eseguire la distribuzione a risorse presenti in una sottoscrizione di Azure. Per semplificare il processo, usare lo stesso account Microsoft per accedere alla sottoscrizione di Azure e all'organizzazione Azure DevOps.
Se si usano account Microsoft diversi per accedere ad Azure e ad Azure DevOps, aggiungere un utente all'organizzazione DevOps nell'account Microsoft usato per accedere ad Azure. Per altre informazioni, vedere Aggiungere utenti all'organizzazione o al progetto. Quando si aggiunge l'utente, scegliere il livello di accesso Basic.
Disconnettersi quindi da Azure DevOps e accedere di nuovo con l'account Microsoft usato per accedere alla sottoscrizione di Azure.
Ottenere il progetto Azure DevOps
In questa sezione ci si assicurerà che l'organizzazione Azure DevOps sia configurata per completare il resto del modulo. Per la configurazione, eseguire un modello per la creazione di un progetto in Azure DevOps.
I moduli di questo percorso di apprendimento sono da seguire in successione. Si seguirà il team Web di Tailspin nel viaggio alla scoperta di DevOps. Ai fini dell'apprendimento, a ogni modulo è associato un progetto Azure DevOps.
Eseguire il modello
Eseguire un modello che configura l'organizzazione Azure DevOps.
Nel sito Demo Generator di Azure DevOps seguire questa procedura per eseguire il modello:
Selezionare Accedi e accettare le condizioni d’uso.
Nella pagina Crea nuovo progetto selezionare l'organizzazione Azure DevOps. Immettere quindi un nome di progetto, ad esempio Space Game - web - Deployment patterns.
Selezionare Sì, desidero creare una copia tramite fork di questo repository. Selezionare quindi Autorizza.
Selezionare Crea progetto.
L'esecuzione del modello richiede qualche secondo.
Selezionare Passa al progetto per passare al progetto in Azure DevOps.
Importante
La pagina Eseguire la pulizia dell'ambiente Azure DevOps di questo modulo contiene una procedura di pulizia importante. La pulizia consente di assicurarsi che i minuti di compilazione gratuiti non si esauriscano. Assicurarsi di eseguire la procedura di pulizia anche se non si completa questo modulo.
Impostare la visibilità del progetto
Inizialmente, la copia tramite fork del repository Space Game in GitHub è impostata su pubblica mentre il progetto creato dal modello Azure DevOps è impostato su privato. Un repository pubblico in GitHub può essere accessibile da chiunque, mentre un repository privato è accessibile solo all'utente e alle persone con cui si sceglie di condividerlo. Analogamente, in Azure DevOps, i progetti pubblici forniscono l'accesso in sola lettura agli utenti non autenticati, mentre i progetti privati richiedono l'accesso e l'autenticazione degli utenti per accedere ai servizi.
Al momento, non è necessario modificare alcuna di queste impostazioni ai fini di questo modulo. Tuttavia, per i progetti personali, è necessario determinare la visibilità e l'accesso che si desidera concedere ad altri utenti. Ad esempio, se il progetto è open source, è possibile rendere pubblici il repository GitHub e il progetto Azure DevOps. Se il progetto è closed source, probabilmente si preferirà che il repository GitHub e il progetto DevOps di Azure siano privati.
Più avanti, è possibile trovare le risorse seguenti utili per determinare quale opzione è migliore per il progetto:
- Usare progetti privati e pubblici
- Avvio rapido: rendere pubblico il progetto privato
- Setting repository visibility (Impostazione della visibilità del repository)
Passare l'elemento di lavoro allo stato In corso
In questa sezione si assegna a se stessi in Azure Boards un elemento di lavoro correlato a questo modulo. Si sposta inoltre l'elemento di lavoro nello stato In corso. Nella pratica, insieme al team si creano elementi di lavoro all'inizio di ogni sprint o iterazione di lavoro.
Con questo metodo di assegnazione è disponibile un elenco di controllo da cui lavorare In questo modo il team può vedere di che cosa ci si sta occupando e quanto lavoro è rimasto. In questo modo è anche possibile applicare limiti al lavoro in corso, per evitare che il team accetti una quantità eccessiva di lavoro in una sola volta.
Ricordare che il team ha stabilito questi problemi principali per lo sprint corrente:
Nota
All'interno di un'organizzazione Azure DevOps gli elementi di lavoro sono numerati in modo sequenziale. È possibile che nel proprio progetto il numero di ogni elemento di lavoro non corrisponda a quanto visualizzato qui.
Spostare il quinto elemento, Migliorare la frequenza di rilascio, nella colonna In corso. Assegnare quindi l'elemento di lavoro a se stessi. Migliorare la frequenza di rilascio si riferisce alla scelta di un modello di distribuzione che consenta di rilasciare rapidamente le modifiche agli utenti.
Per configurare l'elemento di lavoro:
In Azure DevOps passare a Boards e quindi scegliere Boards dal menu.
Nella parte inferiore dell'elemento di lavoro Migliorare la frequenza di rilascio selezionare la freccia rivolta verso il basso. Quindi assegnare l'elemento di lavoro a se stessi.
Spostare l'elemento di lavoro dalla colonna Da completare alla colonna In corso.
Alla fine di questo modulo, dopo aver completato l'attività, si sposterà la scheda nella colonna Completato.
Configurare il progetto in locale
Questa procedura consente di caricare il progetto Space Game in Visual Studio Code, configurare Git, clonare il repository in locale e impostare il repository remoto upstream in modo che sia possibile scaricare il codice di avvio.
Nota
Se è già stata eseguita la configurazione del progetto mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy in locale, è possibile passare alla sezione successiva.
Aprire il terminale integrato
In Visual Studio Code è disponibile un terminale integrato. È qui possibile si modificare i file che lavorare dalla riga di comando.
Avviare Visual Studio Code.
Nel menu Visualizza selezionare Terminale.
Nell'elenco a discesa selezionare Git Bash. Se si ha familiarità con un'altra shell Unix che si preferisce usare, selezionare invece tale shell.
Nella finestra del terminale è possibile scegliere qualsiasi shell installata nel sistema, Ad esempio, è possibile scegliere Git Bash, PowerShell o un'altra shell.
Qui si userà Git Bash, parte di Git per Windows, che semplifica l'esecuzione di comandi Git.
Nota
In Windows, se Git Bash non è elencato come opzione, assicurarsi di aver installato Git e quindi riavviare Visual Studio Code.
Eseguire il comando
cd
per passare alla directory in cui si vuole lavorare. È possibile scegliere la home directory (~
) o una directory diversa.cd ~
Configurazione di Git
Se non si ha familiarità con Git e GitHub, eseguire prima alcuni comandi per associare la propria identità a Git ed eseguire l'autenticazione con GitHub. Per altre informazioni, vedere Configurare Git.
È necessario completare almeno i passaggi seguenti. Eseguire i comandi dal terminale integrato.
- Impostare il nome utente.
- Impostare l'indirizzo di posta elettronica di commit.
- Memorizzare nella cache la password di GitHub.
Nota
Se si usa già l'autenticazione a due fattori con GitHub, creare un token di accesso personale. Quando richiesto, usare il token al posto della password.
Considerare il token di accesso come una password e conservarlo in un luogo sicuro.
Configurare il progetto in Visual Studio Code
Nel percorso di apprendimento Creare applicazioni con Azure DevOps è stata creata una copia tramite fork e successivamente è stato clonato il repository Git. Il repository contiene il codice sorgente per il sito Web Space Game. Il fork è stato connesso ai progetti in Azure DevOps in modo che venga eseguita la compilazione quando si esegue il push delle modifiche in GitHub.
Importante
In questo percorso di apprendimento si passa a un repository Git diverso, mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy. Quando è stato eseguito il modello per configurare il progetto Azure DevOps, il processo ha creato automaticamente una copia tramite fork del repository.
In questa parte, si procederà alla clonazione del fork in locale, in modo da poter modificare e creare una configurazione personalizzata della pipeline.
Clonare il fork in locale
È ora disponibile una copia del progetto Web di Space Game nell'account GitHub. A questo punto, è possibile scaricare o clonare una copia nel computer per poterla usare.
Un clone, analogamente a un fork, è una copia di un repository. Quando si clona un repository, è possibile apportare modifiche, verificare che funzionino come previsto e quindi caricare tali modifiche in GitHub. È anche possibile sincronizzare la copia locale con le modifiche che altri utenti autenticati hanno apportato alla copia GitHub del repository.
Per clonare il progetto Web di Space Game nel computer:
Passare al fork del progetto Web Space Game (mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy) in GitHub.
Selezionare Codice. Dalla scheda HTTPS scegliere quindi il pulsante accanto all'URL visualizzato per copiare l'URL negli Appunti.
In Visual Studio Code passare alla finestra del terminale.
Nel terminale passare alla directory in cui si vuole lavorare. È possibile scegliere la home directory (
~
) o una directory diversa.cd ~
Eseguire il comando
git clone
. Sostituire l'URL visualizzato in questa sezione con il contenuto degli Appunti:git clone https://github.com/your-name/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git
Passare alla directory
mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy
. Si tratta della directory radice del repository.cd mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy
Impostare il repository remoto upstream
Un repository remoto è un repository Git in cui i membri del team collaborano (come un repository in GitHub). Qui sono elencati i repository remoti ed è possibile aggiungerne uno che punta alla copia Microsoft del repository in modo che sia possibile ottenere il codice di esempio più recente.
Eseguire il comando
git remote
per elencare i repository remoti:git remote -v
Si noterà che sono disponibili sia l'accesso di recupero (download) che l'accesso push (caricamento) al repository:
origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch) origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (push)
Origin specifica il repository in GitHub. Quando si crea una copia del codice tramite fork da un altro repository, il repository remoto originale (quello da cui è stata eseguita la copia tramite fork) è spesso denominato upstream.
Eseguire il comando
git remote add
per creare un repository remoto denominato upstream che punta al repository Microsoft:git remote add upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git
Eseguire di nuovo
git remote
per visualizzare le modifiche:git remote -v
Si noterà che sono ancora disponibili sia l'accesso di recupero (download) che l'accesso push (caricamento) al repository. È ora disponibile anche l'accesso di recupero al repository Microsoft:
origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch) origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (push) upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch)
Aprire il progetto in Esplora file
In Visual Studio Code la finestra del terminale punta alla directory radice del progetto Web di Space Game. Ora si aprirà il progetto da Esplora file per poterne visualizzare la struttura e usare i file.
Il modo più semplice per aprire il progetto è riaprire Visual Studio Code nella directory corrente. A questo scopo, eseguire il comando seguente nel terminale integrato:
code -r .
In Esplora file vengono visualizzati la directory e l'albero dei file.
Riaprire il terminale integrato. Il terminale posiziona l'utente alla radice del progetto Web.
Se il comando code
non riesce, è necessario aggiungere Visual Studio Code al percorso di sistema. A questo scopo:
- In Visual Studio Code selezionare F1 o Visualizza>Riquadro comandi per accedere al riquadro comandi.
- Nel riquadro comandi immettere Comando della shell: Installa il comando 'code' in PATH.
- Ripetere la procedura precedente per aprire il progetto in Esplora file.
A questo punto, è possibile usare il codice sorgente di Space Game e la configurazione di Azure Pipelines dall'ambiente di sviluppo locale.
Creare gli ambienti di Servizio app di Azure
In questa sezione si creeranno gli ambienti che definiscono le fasi della pipeline. Creare un'istanza del servizio app corrispondente a ogni fase: Dev, Test e Staging.
Nei moduli precedenti è stata usata l'interfaccia della riga di comando di Azure per creare le istanze del servizio app. In questa sezione si eseguirà la stessa operazione.
Importante
Per completare gli esercizi in questo modulo, è necessaria una sottoscrizione di Azure.
Aprire Cloud Shell dal portale di Azure
- Aprire il portale di Azure e accedere.
- Scegli Cloud Shell dal menu. Quando viene richiesto, selezionare l'esperienza Bash.
Selezionare un'area di Azure
In questa sezione viene specificata l'area predefinita, o posizione geografica, in cui devono essere create le risorse di Azure.
In Cloud Shell eseguire questo comando
az account list-locations
per elencare le aree disponibili nella sottoscrizione di Azure.az account list-locations \ --query "[].{Name: name, DisplayName: displayName}" \ --output table
Dalla colonna Name dell'output scegliere un'area vicina. Scegliere ad esempio eastasia o westus2.
Eseguire
az configure
per impostare l'area predefinita. Sostituire <REGION> con il nome dell'area scelta.az configure --defaults location=<REGION>
Questo esempio imposta westus2 come area predefinita:
az configure --defaults location=westus2
Creare le istanze del servizio app
In questa sezione si procederà alla creazione delle istanze del servizio app per le tre fasi in cui verrà eseguita la distribuzione, ovvero di sviluppo (Dev), di test (Test) e di gestione temporanea (Staging). Più avanti in questo modulo si aggiungerà uno slot di distribuzione a Staging.
Nota
Ai fini dell'apprendimento, in questa sezione si useranno le impostazioni di rete predefinite. Queste impostazioni rendono accessibile il sito da Internet. Nella pratica, è possibile configurare una rete virtuale di Azure che posiziona il sito Web in una rete non instradabile da Internet, ma accessibile solo al team. Successivamente, quando è tutto pronto, è possibile riconfigurare la rete per rendere disponibile il sito Web agli utenti.
In Cloud Shell generare un numero casuale che renda univoco il nome di dominio dell'app Web:
webappsuffix=$RANDOM
Eseguire questo comando
az group create
per creare un gruppo di risorse denominato tailspin-space-game-rg.az group create --name tailspin-space-game-rg
Eseguire questi comandi per creare due piani di servizio app.
az appservice plan create \ --name tailspin-space-game-test-asp \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --sku B1 \ --is-linux az appservice plan create \ --name tailspin-space-game-prod-asp \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --sku P1V2 \ --is-linux
Importante
Se lo SKU B1 non è disponibile come parte della sottoscrizione di Azure, scegliere un piano diverso, ad esempio S1 (Standard).
Tenere presente che un piano di servizio app definisce la CPU, la memoria e le risorse di archiviazione fornite per l'esecuzione dell'app Web.
Il primo comando specifica il piano B1. Questo piano viene eseguito nel livello Basic. Gli ambienti del servizio app usano questo piano per le fasi Dev e Test. Il piano B1 Basic è destinato alle app con requisiti di traffico ridotto, ad esempio in un ambiente di sviluppo o di test.
Il secondo comando specifica il piano P1V2, che viene eseguito nel livello Premium. Questo piano viene usato per la fase Staging. Il piano P1V2 Premium è per i carichi di lavoro di produzione. Viene eseguito in istanze di macchine virtuali dedicate.
Il livello di piano Basic non offre slot di distribuzione aggiuntivi, diversamente dal piano Premium. Per questo motivo è necessario il piano Premium per l'ambiente di Staging.
Eseguire i comandi
az webapp create
seguenti per creare le tre istanze del servizio app, una per ogni ambiente, ovvero di sviluppo, test e staging.az webapp create \ --name tailspin-space-game-web-dev-$webappsuffix \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --plan tailspin-space-game-test-asp \ --runtime "DOTNET|6.0" az webapp create \ --name tailspin-space-game-web-test-$webappsuffix \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --plan tailspin-space-game-test-asp \ --runtime "DOTNET|6.0" az webapp create \ --name tailspin-space-game-web-staging-$webappsuffix \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --plan tailspin-space-game-prod-asp \ --runtime "DOTNET|6.0"
Si noti che in questo caso si applicherà lo stesso piano di servizio app, B1 Basic, alle istanze del servizio app per gli ambienti Dev e Test. Si applicherà il piano di servizio app P1V2 Premium all'istanza del servizio app per Staging.
Eseguire questo comando
az webapp list
per elencare il nome host e lo stato di ogni istanza del servizio app.az webapp list \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --query "[].{hostName: defaultHostName, state: state}" \ --output table
Prendere nota del nome host di ogni servizio in esecuzione. Questi nomi host saranno necessari in un secondo momento quando si effettuerà la verifica del lavoro. Di seguito è riportato un esempio di nomi host:
HostName State ------------------------------------------------------- ------- tailspin-space-game-web-dev-21017.azurewebsites.net Running tailspin-space-game-web-test-21017.azurewebsites.net Running tailspin-space-game-web-staging-21017.azurewebsites.net Running
Come passaggio facoltativo, passare a uno o più di questi nomi. Verificare che siano in esecuzione e che venga visualizzata la home page predefinita.
Verrà visualizzata questa pagina in ogni ambiente:
Importante
La pagina Eseguire la pulizia dell'ambiente Azure DevOps di questo modulo contiene una procedura di pulizia importante. La pulizia garantisce che non vengano addebitate risorse di Azure dopo aver completato questo modulo. Assicurarsi di eseguire la procedura di pulizia anche se non si completa questo modulo.
Creare variabili di pipeline in Azure Pipelines
In Creare una pipeline a più fasi usando Azure Pipelines è stata aggiunta una variabile per ciascuna istanza del servizio app corrispondente alle fasi Dev, Test e Staging nella pipeline. In questa sezione si eseguirà la stessa operazione.
Ogni fase della configurazione della pipeline usa queste variabili per identificare l'istanza del servizio app in cui eseguire la distribuzione.
Per aggiungere le variabili:
In Azure DevOps passare al progetto Space Game - web - Deployment patterns.
In Pipeline selezionare Libreria.
Selezionare + Gruppo di variabili.
In Proprietà immettere Release come nome del gruppo di variabili.
In Variabili selezionare + Aggiungi.
Immettere WebAppNameDev come nome della variabile. Come valore, immettere il nome dell'istanza del servizio app corrispondente all'ambiente Dev, ad esempio tailspin-space-game-web-dev-1234.
Ripetere i passaggi 5 e 6 due volte per creare le variabili per gli ambienti Test e Staging, come illustrato nella tabella seguente:
Nome variabile Valore di esempio WebAppNameTest tailspin-space-game-web-test-1234 WebAppNameStaging tailspin-space-game-web-staging-1234 Assicurarsi di sostituire ogni valore di esempio con l'istanza del servizio app corrispondente all'ambiente.
Importante
Impostare il nome dell'istanza del servizio app, non il nome host. In questo esempio si immetterà tailspin-space-game-web-dev-1234 e non tailspin-space-game-web-dev-1234.azurewebsites.net.
Nella parte superiore della pagina selezionare Salva per salvare la variabile nella pipeline.
Il gruppo di variabili sarà simile al seguente:
Creare gli ambienti di sviluppo, test e gestione temporanea
Nei moduli precedenti sono stati creati ambienti per gli ambienti di sviluppo, test e gestione temporanea. In questo caso, ripetere il processo.
Per creare gli ambienti di sviluppo, test e staging:
Selezionare Ambienti in Azure Pipelines.
Per creare l'ambiente di sviluppo:
- Selezionare Crea ambiente.
- In Nome immettere dev.
- Lasciare i valori predefiniti negli altri campi.
- Seleziona Crea.
Per creare l'ambiente di test:
- Tornare alla pagina Ambienti.
- Selezionare Nuovo ambiente.
- In Nome immettere test.
- Seleziona Crea.
Per creare l'ambiente di gestione temporanea:
- Tornare alla pagina Ambienti.
- Selezionare Nuovo ambiente.
- In Nome immettere staging.
- Seleziona Crea.
Creare una connessione al servizio
In questa sezione viene creata una connessione al servizio che consente ad Azure Pipelines di accedere alla sottoscrizione di Azure. Azure Pipelines usa questa connessione al servizio per distribuire il sito Web nel servizio app. Nel modulo precedente è stata creata una connessione al servizio simile.
Importante
Assicurarsi di aver eseguito l'accesso al portale di Azure e ad Azure DevOps con lo stesso account Microsoft.
In Azure DevOps passare al progetto Space Game - web - Deployment patterns.
Nell'angolo inferiore della pagina selezionare Impostazioni progetto.
In Pipeline seleziona Connessioni al servizio.
Selezionare Nuova connessione al servizio, quindi scegliere Azure Resource Manager e infine fare clic su Avanti.
Nella parte superiore della pagina, selezionare Entità servizio (automatica). Quindi, seleziona Avanti.
Compilare questi campi:
Campo Valore Livello ambito Abbonamento Subscription la propria sottoscrizione di Azure Gruppo di risorse tailspin-space-game-rg Nome connessione al servizio Resource Manager - Tailspin - Space Game Durante il processo potrebbe essere richiesto di accedere all'account Microsoft.
Assicurarsi che sia selezionata l'opzione Concedi l'autorizzazione di accesso a tutte le pipeline.
Seleziona Salva.
Azure DevOps esegue una connessione di test per verificare che sia possibile la connessione alla sottoscrizione di Azure. Se Azure DevOps non riesce a connettersi, è possibile eseguire l'accesso una seconda volta.
Recuperare il ramo da GitHub
In questa sezione si recupererà il ramo blue-green
da GitHub, quindi si eseguirà il checkout o passaggio a tale ramo.
Questo ramo contiene il progetto Space Game usato nei moduli precedenti e una configurazione iniziale di Azure Pipelines.
Aprire il terminale integrato in Visual Studio Code.
Eseguire questi comandi
git
per recuperare un ramo denominatoblue-green
dal repository di Microsoft e passare a tale ramo.git fetch upstream blue-green git checkout -B blue-green upstream/blue-green
Il formato di questi comandi consente di ottenere il codice di avvio dal repository GitHub di Microsoft, noto come
upstream
. In breve, si eseguirà il push di questo ramo al repository GitHub personale, noto comeorigin
.Come passaggio facoltativo, aprire azure-pipelines.yml da Visual Studio Code. Acquisire familiarità con la configurazione iniziale.
La configurazione è simile a quelle create nei moduli precedenti in questo percorso di apprendimento. Esegue la compilazione solo della configurazione Release dell'applicazione. Per brevità, omette i trigger, le approvazioni manuali e i test configurati nei moduli precedenti.
Ai fini dell'apprendimento, questa configurazione promuove le modifiche da qualsiasi ramo agli ambienti Dev, Test e Staging. Un approccio più robusto promuoverebbe le modifiche solo da un ramo di rilascio o
main
. Questo approccio robusto è stato usato nel modulo Creare una pipeline in più fasi usando Azure Pipelines.
Eseguire la pipeline e visualizzare il sito Web distribuito
In questa sezione si eseguirà il push della configurazione iniziale in GitHub in modo da essere aggiornati con il team. Successivamente, si aggiungerà uno slot all'ambiente Staging per poter implementare una distribuzione blu-verde.
Aprire il terminale integrato in Visual Studio Code.
Eseguire il comando
git commit
seguente per aggiungere una voce vuota nella cronologia del commit.git commit --allow-empty -m "Trigger the pipeline"
Questo passaggio viene eseguito solo ai fini dell'apprendimento e non è tipico. Viene fornito il codice di avvio da non modificare per il momento. Il flag
--allow-empty
garantisce che il passaggio successivo esegua correttamente il push del ramo in GitHub e attivi l'esecuzione di Azure Pipelines.Se si omettesse questo passaggio, il comando
git push
da eseguire nel passaggio successivo non genererebbe alcuna azione e quindi non attiverebbe l'esecuzione di Azure Pipelines.Eseguire il comando
git push
seguente per caricare il ramo nel proprio repository GitHub.git push origin blue-green
In Azure Pipelines passare alla compilazione. Tracciare quindi la compilazione durante l'esecuzione. Quando richiesto, selezionare Consenti per concedere le autorizzazioni di distribuzione alle diverse fasi.
Al termine dell'esecuzione della pipeline, passare alla pagina di riepilogo per visualizzare lo stato della pipeline.
Passare all'URL corrispondente a ogni fase. L'app Web dovrebbe essere distribuita in ogni ambiente.