Esercizio - Configurare Unity per Windows Mixed Reality

Completato

Si inizierà creando un nuovo progetto Unity e configurandolo per lo sviluppo di Windows Mixed Reality. Unity offre alcuni comportamenti specifici della realtà mista che è possibile modificare tramite le impostazioni di progetto.

Creare un nuovo progetto Unity

  1. Avviare l'hub Unity.

  2. Nella scheda Progetti selezionare Nuovo progetto.

    Screenshot of Unity Hub in Projects tab with the New Project button highlighted.

  3. Selezionare l'elenco a discesa in Nuovo progetto e selezionare la versione dell'editor desiderata.

    Screenshot of Unity Hub with the Editor version drop-down displayed.

  4. Verificare che il modello scelto sia 3D Core.

  5. Nella casella Nome progetto immettere un nome per il progetto, ad esempio "Esercitazione MRTK".

  6. Nella casella Percorso selezionare l'icona della cartella, quindi passare alla cartella in cui salvare il progetto e selezionarlo. È anche possibile creare una nuova cartella.

    Screenshot of Unity Hub with 3D, Project Name, Location, and Create highlighted.

  7. Selezionare Crea progetto. Il progetto verrà aperto in Unity.

    Screenshot of your project open in Unity.

Attenzione

Quando si lavora in Windows, è previsto un limite di MAX_PATH di 255 caratteri. Unity è interessato da questi limiti e potrebbe non riuscire a compilare se un percorso di file è più lungo di 255 caratteri. È quindi consigliabile archiviare il progetto Unity il più vicino possibile alla radice dell'unità.

Cambiare la piattaforma di compilazione

Per usare come destinazione Windows Mixed Reality, il progetto Unity deve essere impostato per l'esportazione come app UWP (Universal Windows Platform). Per impostazione predefinita, le impostazioni di compilazione per la piattaforma UWP (Universal Windows Platform) consentono di scegliere come destinazione qualsiasi dispositivo, incluso il supporto per i visori VR immersive. Tuttavia, è possibile selezionare un dispositivo specifico usando l'elenco a discesa Dispositivo di destinazione.

  1. Sulla barra dei menu scegliere File>Impostazioni di compilazione.

  2. Nella finestra Impostazioni di compilazione selezionare Piattaforma UWP.

  3. Assicurarsi che le impostazioni seguenti siano attive:

    • Architettura: ARM a 64 bit

    • Tipo di compilazione: Progetto D3D

    • Versione dell'SDK di destinazione: ultima installata

    • Versione minima della piattaforma: 10.0.10240.0

    • Versione di Visual Studio: ultima installata

    • Compilare ed eseguire in: computer locale

    • Configurazione della build: versione (sono presenti problemi noti relativi alle prestazioni con debug)

  4. Selezionare il pulsante Cambia piattaforma. Unity visualizza un indicatore di stato mentre cambia piattaforma.

  5. Al termine del processo di cambio della piattaforma, chiudere la finestra Impostazioni di compilazione.