SystemCondition Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta una condizione di sistema che deve essere effettiva per l'esecuzione di un'attività in background.
public ref class SystemCondition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class SystemCondition final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class SystemCondition final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class SystemCondition
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.ApplicationModel.Background.ISystemConditionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class SystemCondition
function SystemCondition(conditionType)
Public NotInheritable Class SystemCondition
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Esempio
Nell'esempio seguente viene espanso l'esempio illustrato in SystemTrigger aggiungendo anche una condizione all'attività in background.
//
// A friendly task name.
//
string name = "ExampleTaskName";
//
// Must be the same entry point that is specified in the manifest.
//
string taskEntryPoint = "ExampleNamespace.ExampleTaskName";
//
// A system trigger that goes off whenever the time zone is changed, or a change occurs with daylight savings time.
//
IBackgroundTrigger trigger = new SystemTrigger(SystemTriggerType.TimeZoneChange, false);
//
// A system condition indicating that the background task shouldn't run until the user is present.
//
SystemCondition condition = new SystemCondition(SystemConditionType.UserPresent)
//
// Builds the background task.
//
BackgroundTaskBuilder builder = new BackgroundTaskBuilder();
builder.Name = name;
builder.TaskEntryPoint = taskEntryPoint;
builder.SetTrigger(trigger);
builder.AddCondition(condition);
//
// Registers the background task, and get back a BackgroundTaskRegistration object representing the registered task.
//
BackgroundTaskRegistration task = builder.Register();
Commenti
Nota
Questa classe non è agile, il che significa che è necessario considerare il relativo modello di threading e il comportamento di marshalling. Per altre informazioni, vedere Threading e marshalling (C++/CX) eUso di oggetti Windows Runtime in un ambiente multithreaded (.NET).
Costruttori
SystemCondition(SystemConditionType) |
Inizializza una nuova istanza di una condizione di sistema. |
Proprietà
ConditionType |
Ottiene il tipo di condizione di una condizione di sistema. |