ArcadeStick.ArcadeStickAdded Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Segnala quando è connesso un nuovo bastone arcade.
// Register
static event_token ArcadeStickAdded(EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void ArcadeStickAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static ArcadeStick::ArcadeStickAdded_revoker ArcadeStickAdded(auto_revoke_t, EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<ArcadeStick> ArcadeStickAdded;
function onArcadeStickAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.addEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.removeEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.onarcadestickadded = onArcadeStickAdded;
Public Shared Custom Event ArcadeStickAdded As EventHandler(Of ArcadeStick)
Tipo evento
Commenti
Per identificare i controller già aggiunti, eseguire una query sull'elenco dei controller connessi usando ArcadeStick.ArcadeSticks.