ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Metodo

Definizione

Restituisce il controller di gioco specificato come levetta Arcade.

public:
 static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick

Parametri

gameController
IGameController

Controller di gioco da restituire come levetta Arcade.

Restituisce

La levetta Arcade restituita dal controller di gioco specificato.

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)

Esempio

Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe ArcadeStick .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}

if (arcadeStick)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
    arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}

if (arcadeStick != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Commenti

Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito ha un'implementazione arcade stick e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come ArcadeStick. In tal caso, è possibile usare uno schema di controllo predefinito per le levette Arcade, altrimenti è possibile consentire al giocatore di eseguire il proprio mapping di input.

Si applica a

Vedi anche