UINavigationController.FromGameController(IGameController) Metodo

Definizione

Restituisce il controller di gioco specificato come controller di spostamento interfaccia utente.

public:
 static UINavigationController ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static UINavigationController FromGameController(IGameController const& gameController);
public static UINavigationController FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As UINavigationController

Parametri

gameController
IGameController

Controller di gioco da restituire come controller di spostamento interfaccia utente.

Restituisce

Controller di spostamento interfaccia utente restituito dal controller di gioco specificato.

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)

Esempio

Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe UINavigationController .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
UINavigationController uiNavigationController{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    uiNavigationController = UINavigationController::FromGameController(rawGameController);
}

if (uiNavigationController)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
UINavigationController^ uiNavigationController;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = 
        RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);

    uiNavigationController = 
        UINavigationController::FromGameController(rawGameController);
}

if (uiNavigationController != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Commenti

Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito dispone di un'implementazione del controller di spostamento interfaccia utente e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come UINavigationController. In tal caso, è possibile usare uno schema di controllo predefinito per i controller di spostamento interfaccia utente, altrimenti è possibile consentire al lettore di eseguire il proprio mapping di input.

Si applica a

Vedi anche