AudioDeviceInputNode.Stop Metodo
Definizione
Importante
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Arresta il nodo di input del dispositivo audio.
public:
virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()
Implementazioni
Commenti
Per disattivare l'input del nodo, consentendo l'elaborazione audio di continuare, impostare la proprietà ConsumeInput su false. Ciò è utile quando gli effetti con decadimento, ad esempio il riverbero o il ritardo, vengono applicati al nodo perché l'elaborazione dell'effetto continuerà dopo che l'input viene disattivato. La chiamata stop arresta immediatamente tutte le elaborazioni per il nodo, inclusi gli effetti.
Per arrestare tutte le elaborazioni per tutti i nodi del grafico, chiamare AudioGraph.Stop.