AudioGraph.QuantumProcessed Evento
Definizione
Importante
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Notifica che il grafico audio ha elaborato il quantum specificato.
// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
Tipo evento
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Requisiti Windows
Funzionalità dell'app |
backgroundMediaRecording
|
Commenti
L'evento QuantumProcessed è asincrono, il che significa che è possibile aggiornare le proprietà e lo stato dell'AudioGraph e dei singoli nodi audio nel gestore per questo evento. Tuttavia, poiché questo evento è asincrono e generato solo dopo il completamento dell'elaborazione del motore audio, non viene generato a cadenza regolare e non deve essere usato per l'elaborazione sincronizzata dei dati audio, ad esempio quelli ottenuti dal metodo AudioFrameOutputNode.GetFrame . È invece consigliabile usare l'evento QuantumStarted per l'elaborazione audio sincronizzata.