AudioCaptureEffectsManager Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta una gestione degli effetti di acquisizione audio che può essere usata per individuare la catena di elaborazione audio in un dispositivo per una specifica categoria di supporti e modalità di elaborazione audio.
public ref class AudioCaptureEffectsManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioCaptureEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioCaptureEffectsManager
Public NotInheritable Class AudioCaptureEffectsManager
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato l'effetto CaptureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects per rilevare se l'effetto DeepNoiseSuppression è presente nel dispositivo di acquisizione specificato.
private bool IsDeepNoiseSuppressionSupported()
{
var captureEffectsManager = Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(
MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole.Default),
Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech,
Windows.Media.AudioProcessing.Default);
// Check for the presence of DeepNoiseSuppression
IReadOnlyList<AudioEffect> effectslist = captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects();
for (int i = 0; i < effectslist.Count; i++)
{
if (effectslist[i].AudioEffectType == Windows.Media.Effects.AudioEffectsType.DeepNoiseSuppression)
{
return true;
}
}
return false;
}
Commenti
Per creare un'istanza di AudioCaptureEffectsManager, chiamare AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager. In alternativa, è possibile ottenere un'istanza di questa classe da un AudioDeviceController oggetto accedendo alla AudioCaptureEffectsManager proprietà.
Vedere l'esempio di individuazione degli effetti audio per un esempio di come eseguire query e monitorare gli effetti audio sui dispositivi audio di rendering e acquisizione.
Metodi
GetAudioCaptureEffects() |
Ottiene l'elenco degli effetti audio nel dispositivo. |
Eventi
AudioCaptureEffectsChanged |
Si verifica quando cambia la catena di processi audio. |