AudioRenderCategory Enumerazione

Definizione

Descrive lo scopo delle informazioni audio in un flusso audio.

public enum class AudioRenderCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioRenderCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioRenderCategory
var value = Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.other
Public Enum AudioRenderCategory
Ereditarietà
AudioRenderCategory
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Alerts 4

L'audio è per le notifiche di sistema o dell'applicazione, ad esempio toni circolari.

BackgroundCapableMedia 2

L'audio è per i supporti generali, ad esempio audio per video o streaming audio e può essere riprodotto come sfondo. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.

Communications 3

L'audio è per le comunicazioni peer-to-peer, ad esempio chat o VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

L'audio è per i supporti generali, ad esempio audio per video o audio in streaming, ma non deve essere riprodotto come in background. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere la sezione Osservazioni.

GameChat 8

L'audio è la chat vocale per i giochi.

GameEffects 6

L'audio è per effetti audio specifici del gioco.

GameMedia 7

L'audio è in background (non evento o ambiente) audio per i giochi.

Media 11

L'audio è la riproduzione multimediale.

Movie 10

L'audio è audio filmato.

Other 0

Tutti gli altri flussi.

SoundEffects 5

L'audio è per gli effetti audio.

Speech 9

L'audio è parlato.

Commenti

A partire da Windows 10, la versione 1511 dei valori di enumerazione ForegroundOnlyMedia e BackgroundCapableMedia è deprecata. Per altre info sull'uso dell'audio in background nella tua app, vedi Riprodurre elementi multimediali in background.

I giochi devono assegnare i flussi musicali alla categoria GameMedia, in modo che la musica del gioco venga disattivata automaticamente in presenza di un'altra app che riproduce musica in background. Le applicazioni per musica o video devono classificare i flussi come Media o Movie, in modo che siano prioritari rispetto ai flussi GameMedia. L'audio del gioco per le scene cinematografiche o i cutcene in gioco, quando l'audio viene premixato o per motivi creativi deve avere la priorità sull'audio in background, deve anche essere classificato come Media o Movie.

Si applica a