HandMeshVertexState.GetVertices(HandMeshVertex[]) Metodo

Definizione

Riempie un buffer dei vertici per questo modello di mesh a mano.

void GetVertices(winrt::array_view <HandMeshVertex> & vertices);
public void GetVertices(HandMeshVertex[] vertices);
function getVertices(vertices)
Public Sub GetVertices (vertices As HandMeshVertex())

Parametri

vertices
HandMeshVertex[]

Buffer del vertice da riempire.

Commenti

Ottenere VertexCount prima di tutto per conoscere il numero di elementi da allocare nel buffer del vertice passato qui.

Le posizioni del vertice riempite e le normali sono espresse in relazione al sistema di coordinate restituito dalla proprietà CoordinateSystem dell'oggetto di stato. Ogni cornice, è sempre necessario ottenere i nuovi vertici e quindi individuare il nuovo sistema di coordinate per posizionare in modo accurato la mesh della mano nel mondo.

I dati del buffer dei vertici della mesh della mano cambiano ogni frame, mentre il conteggio dei vertici non verrà modificato. È quindi possibile riempire lo stesso buffer dei vertici ogni frame.

Si applica a