InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond Proprietà
Definizione
Importante
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Velocità attualmente applicata alla posizione.
La proprietà PositionVelocityInPixelsPerSecond rappresenta la velocità di posizione corrente di InteractionTracker durante l'inerzia. Esistono due casi d'uso principali per questa proprietà: recupero della velocità di posizione di InteractionTracker subito dopo che si è verificata un'interazione o fare riferimento alla velocità più recente di InteractionTracker in un'espressioneAnimation.
public:
property float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { float3 get(); };
float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond();
public Vector3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { get; }
var vector3 = interactionTracker.positionVelocityInPixelsPerSecond;
Public ReadOnly Property PositionVelocityInPixelsPerSecond As Vector3
Valore della proprietà
Velocità attualmente applicata alla posizione.
Esempio
// Listen for the InertiaStateEntered event, so we can grab PositionVelocityInPixelsPerSecond value.
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
// Grab the current velocity of InteractionTracker after interaction occurs out of the args when the event is fired.
Vector3 interactionVelocity = args.PositionVelocityInPixelsPerSecond;}
}
void CustomSpringMotion(float springCoefficient, float dampingCoefficient, float maxPosition)
{
// Create the InertiaModifier that will be a custom motion emulating a spring
InteractionTrackerInertiaMotion modifier = InteractionTrackerInertiaMotion.Create(_compositor);
modifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.NaturalRestingPosition.X > maxPosition");
modifier.Condition.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);
// Utilize the current Velocity of InteractionTracker in the Expression defining the custom spring motion
modifier.Motion = _compositor.CreateExpressionAnimation("(-springStiffnessCoefficient * (this.Target.Position.X – maxPosition)) + (-dampingCoefficient * this.target.PositionVelocityInPixelsPerSecond.X");
modifier.Motion.SetScalarParameter("springStiffnessCoefficient", springCoefficient);
modifier.Motion.SetScalarParameter("dampingCoefficient", dampingCoefficient);
modifier.Motion.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);
}
Commenti
Quando si accede alla proprietà PositionVelocityInPixelsPerSecond dall'evento InertiaStateEntered , si recupera uno snapshot della velocità calcolata in base all'interazione. Questo evento verrà generato una sola volta dopo che si è verificata l'interazione.