GestureRecognizer.CanBeDoubleTap(PointerPoint) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Identifica se un tocco può comunque essere interpretato come secondo tocco di un doppio tocco.
public:
virtual bool CanBeDoubleTap(PointerPoint ^ value) = CanBeDoubleTap;
bool CanBeDoubleTap(PointerPoint const& value);
public bool CanBeDoubleTap(PointerPoint value);
function canBeDoubleTap(value)
Public Function CanBeDoubleTap (value As PointerPoint) As Boolean
Parametri
- value
- PointerPoint
Ultimo puntatore di input.
Restituisce
bool
True se un elemento dell'interfaccia utente supporta il movimento di doppio tocco e la soglia temporale per completare il movimento non è stata superata; in caso contrario false.
Commenti
Questo metodo supporta la gestione del pool di oggetti GestureRecognizer , in cui gli oggetti GestureRecognizer vengono assegnati dinamicamente a un set di elementi dell'interfaccia utente.
In particolare, gli oggetti GestureRecognizer possono essere riciclati per gli elementi dell'interfaccia utente che non supportano o non possono più elaborare un movimento di doppio tocco. Ad esempio, se CanBeDoubleTap restituisce true per il PointerPoint più recente, non è sicuro riciclare GestureRecognizer perché un doppio tocco è ancora un'interazione valida in base all'input successivo. Se CanBeDoubleTap restituisce false, GestureRecognizer può essere riciclato in modo sicuro.
Questo metodo non è obbligatorio se la gestione del pool di oggetti GestureRecognizer non è implementata.
Si applica a
Vedi anche
- Input e interazioni
- Esempio di modalità di interazione con l'utente
- Esempio di indicatori visivi di stato attivo
- Input: Esempio delle funzionalità del dispositivo
- Input: Esempio di input penna semplificato
- Input: Esempio di gesti di Windows 8
- Input: Esempio di eventi di input utente XAML
- Esempio di scorrimento, panoramica e zoom XAML
- Esempio di input tramite tocco DirectX
- Input: Esempio di manipolazioni e gesti (C++)
- Input: Esempio di hit testing della funzionalità tocco
- Esempio di identificazione dell'origine di input
- Esempio di inserimento tramite tocco
- Esempio di hit testing tocco Win32