InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta il modo in cui l'oggetto InkPresenter gestisce l'input secondario da un pulsante della penna, una punta della gomma della penna, un pulsante destro del mouse o un'operazione simile.

Per impostazione predefinita, questo input secondario viene elaborato come input primario ed eseguito il rendering come InkStroke (vedere le note).

public:
 property InkInputRightDragAction RightDragAction { InkInputRightDragAction get(); void set(InkInputRightDragAction value); };
InkInputRightDragAction RightDragAction();

void RightDragAction(InkInputRightDragAction value);
public InkInputRightDragAction RightDragAction { get; set; }
var inkInputRightDragAction = inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction;
inkInputProcessingConfiguration.rightDragAction = inkInputRightDragAction;
Public Property RightDragAction As InkInputRightDragAction

Valore della proprietà

Comportamento di input quando viene modificato con un invito secondario.

Esempio

In questo caso, impostiamo RightDragAction su LeaveUnprocessed e dichiariamo listener di eventi UnprocessedInput per l'input del puntatore.

inkCanvas.InkPresenter.InputProcessingConfiguration.RightDragAction = 
  InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed;

inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerPressed += 
  UnprocessedInput_PointerPressed;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerMoved += 
  UnprocessedInput_PointerMoved;
inkCanvas.InkPresenter.UnprocessedInput.PointerReleased += 
  UnprocessedInput_PointerReleased;

In questo caso vengono definiti i gestori eventi personalizzati per l'input del puntatore. I gestori vengono usati per implementare la selezione del tratto input penna.

private void UnprocessedInput_PointerPressed(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso = new Polyline()
  {
    Stroke = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue),
    StrokeThickness = 1,
    StrokeDashArray = new DoubleCollection() {5, 2},
  };

  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);

  selectionCanvas.Children.Add(lasso);
}

private void UnprocessedInput_PointerMoved(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);
}

private void UnprocessedInput_PointerReleased(InkUnprocessedInput sender, Windows.UI.Core.PointerEventArgs args)
{
  lasso.Points.Add(args.CurrentPoint.RawPosition);

  boundingRect = inkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.SelectWithPolyLine(lasso.Points);

  DrawBoundingRect();
}

Commenti

Per passare l'input come UnprocessedInput all'app per l'elaborazione personalizzata, impostare RightDragAction su LeaveUnprocessed.

Si applica a

Vedi anche