InkPresenterRuler.Transform Proprietà
Definizione
Importante
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public:
property float3x2 Transform { float3x2 get(); void set(float3x2 value); };
float3x2 Transform();
void Transform(float3x2 value);
public Matrix3x2 Transform { get; set; }
var matrix3x2 = inkPresenterRuler.transform;
inkPresenterRuler.transform = matrix3x2;
Public Property Transform As Matrix3x2
Valore della proprietà
Posizione e angolo del righello come matrice a virgola mobile 3*2. La posizione predefinita è l'origine di InkCanvas. L'angolo di rotazione predefinito è di 45 gradi.
Implementazioni
Si applica a
Vedi anche
- Interazioni tramite penna e stilo
- Introduzione: Supportare l'input penna nell'app UWP
- Esempio di analisi dell'input penna (di base) (C#)
- Esempio di riconoscimento della grafia input penna (C#)
- Salvare e caricare tratti input penna da un file ISF (Ink Serialized Format)
- Salvare e caricare tratti input penna dagli Appunti
- Esempio di orientamento e posizione della barra degli strumenti input penna (di base)
- Esempio di orientamento e posizione della barra degli strumenti input penna (dinamico)
- Esempio di app Coloring Book
- Esempio FamilyNotes
- Esempio di input penna (JavaScript)
- Esempio di input penna semplice (C#/C++)
- Esempio di input penna complesso (C++)
- Esempio di analisi dell'input penna