SpatialInteractionSourceState Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta uno snapshot dello stato di un'origine di interazione spaziale (mano, controller di movimento o voce) in un determinato momento.
public ref class SpatialInteractionSourceState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialInteractionSourceState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialInteractionSourceState
Public NotInheritable Class SpatialInteractionSourceState
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Commenti
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1703 | 15063 | ControllerProperties |
1703 | 15063 | IsGrasped |
1703 | 15063 | IsMenuPressed |
1703 | 15063 | IsSelectPressed |
1703 | 15063 | SelectPressedValue |
1903 | 18362 | TryGetHandPose |
Proprietà
ControllerProperties |
Ottiene lo stato specifico per i controller di movimento. |
IsGrasped |
Ottiene se un dispositivo di input rileva un'azione di afferramento/afferramento (come gli utenti esegono un'azione diretta sugli oggetti per modificarli). |
IsMenuPressed |
Ottiene se un controller di movimento sta riscontrando una pressione menu. |
IsPressed |
Ottiene se un controller di movimento o mano sta riscontrando qualsiasi pressione. |
IsSelectPressed |
Ottiene se un controller di movimento o mano sta riscontrando una pressione seleziona primaria. |
Properties |
Ottiene lo stato avanzato dell'origine di interazione. |
SelectPressedValue |
Ottiene l'importo a cui un controller di movimento o mano sta riscontrando una pressione seleziona primaria, come valore compreso tra 0,0 e 1.0. |
Source |
Ottiene l'origine di interazione descritta da questo stato. |
Timestamp |
Ottiene il timestamp in corrispondenza del quale è stato eseguito lo snapshot dello stato. |
Metodi
TryGetHandPose() |
Ottiene le pose delle articolazioni dell'utente per questa mano. |
TryGetPointerPose(SpatialCoordinateSystem) |
Ottiene la posizione del puntatore disponibile, ad esempio lo sguardo della testa dell'utente, lo sguardo visivo e la posizione del puntatore di ogni controller di movimento, per il timestamp quando è stato acquisito questo snapshot dello stato. |