AudioCategory Enumerazione

Definizione

Descrive lo scopo delle informazioni audio in un flusso audio. Usato come valore da AudioCategory.

public enum class AudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioCategory
Public Enum AudioCategory
Ereditarietà
AudioCategory
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Alerts 4

L'audio è per le notifiche del sistema o dell'applicazione, ad esempio toni di anello.

BackgroundCapableMedia 2

L'audio è per supporti generali, ad esempio audio per video o streaming audio e può essere riprodotto come sfondo. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere Osservazioni.

Communications 3

L'audio è per le comunicazioni peer-to-peer, ad esempio chat o VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

L'audio è per supporti generali, ad esempio audio per video o audio di streaming, ma non deve essere riprodotto come sfondo. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere Osservazioni.

GameChat 8

Audio della chat di gioco. Analogamente alle comunicazioni , ad eccezione del fatto che GameChat non attenua altri flussi.

GameEffects 6

L'audio è per effetti audio specifici del gioco.

GameMedia 7

L'audio è in background (non evento o ambiente) audio per i giochi.

Media 11

Flusso che include audio senza dialogo.

Movie 10

Flusso che include l'audio con la finestra di dialogo.

Other 0

Tutti gli altri flussi.

SoundEffects 5

L'audio è per effetti audio.

Speech 9

L'audio è voce.

Commenti

Questi valori di enumerazione vengono usati dalla proprietà MediaElement.AudioCategory . Se si usa il controllo MediaPlayerElement , usare invece i valori di enumerazione MediaPlayerAudioCategory per impostare AudioCategory direttamente sul mediaPlayer sottostante.

A partire da Windows 10, la versione 1511 dei valori di enumerazione ForegroundOnlyMedia e BackgroundCapableMedia sono deprecate. Per altre informazioni sull'uso dell'audio in background nell'app, vedere Riprodurre supporti in background.

I giochi devono assegnare i flussi musicali alla categoria GameMedia, in modo che la musica del gioco venga disattivata automaticamente in presenza di un'altra app che riproduce musica in background. Le applicazioni per musica o video devono classificare i flussi come Media o Movie, in modo che siano prioritari rispetto ai flussi GameMedia. L'audio del gioco per film o cutcene in gioco, quando l'audio viene premixato o per motivi creativi deve avere priorità sull'audio in background, deve anche essere classificato come Media o Movie.

Si applica a

Vedi anche