Rendering e acquisizione di contenuti audio usando il driver USBAudio
Nella figura seguente viene illustrato come il driver di sistema della classe USBAudio è configurato per il rendering e l'acquisizione di contenuti audio. In questa figura il driver USBAudio germoglia i pin per rappresentare i terminali sul dispositivo USB Audio. Componenti audio come KMixer, WDMAud e DirectSound si connettono a questi pin per eseguire il rendering dei flussi di output o acquisire flussi di input.
Per una descrizione dei componenti audio WDM (Microsoft Windows Driver Model) vedere quanto segue:
Componente di sistema DirectSound
Per altre informazioni dettagliate sui grafici dei filtri che si trovano sopra il driver USBAudio, vedere quanto segue: