Rendering e acquisizione di contenuti audio usando il driver USBAudio

Nella figura seguente viene illustrato come il driver di sistema della classe USBAudio è configurato per il rendering e l'acquisizione di contenuti audio. In questa figura il driver USBAudio germoglia i pin per rappresentare i terminali sul dispositivo USB Audio. Componenti audio come KMixer, WDMAud e DirectSound si connettono a questi pin per eseguire il rendering dei flussi di output o acquisire flussi di input.

Diagramma che illustra il processo di rendering e acquisizione di contenuti audio usando il driver USBAudio.

Per una descrizione dei componenti audio WDM (Microsoft Windows Driver Model) vedere quanto segue:

Componente di sistema DirectSound

Driver di sistema WDMAud

Driver di sistema SBEmul

Driver di sistema KMixer

Redbook System Driver

Driver di sistema Splitter

Driver di sistema SWMidi

Driver di sistema DMusic

Per altre informazioni dettagliate sui grafici dei filtri che si trovano sopra il driver USBAudio, vedere quanto segue:

Rendering e acquisizione di contenuti wave

Rendering e acquisizione di contenuti MIDI