PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una visualizzazione risorse shader.
Sintassi
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Puntatore a una struttura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una visualizzazione risorse shader.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Handle per i dati privati del driver per la visualizzazione delle risorse dello shader.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Handle per la visualizzazione delle risorse dello shader che il driver deve usare ogni volta che viene chiamato nel runtime Direct3D.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver potrebbe esaurire la memoria. Pertanto, il driver può passare E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determinerà che tutti gli altri errori sono critici. Se il driver passa errori, incluso D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determinerà che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiamerà la funzione DestroyShaderResourceView per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hShaderResourceView .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | CreateShaderResourceView(D3D10_1) è supportato in Windows Vista con Service Pack 1 (SP1) e versioni successive e Windows Server 2008 e versioni successive. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedi anche
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)