PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione DestroyDepthStencilState elimina definitivamente l'oggetto di stato dello stencil di profondità specificato. L'oggetto stato dello stencil di profondità può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
Sintassi
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hDepthStencilState [in]
Handle per i dati privati del driver per l'oggetto stato dello stencil di profondità da eliminare. Il runtime di Microsoft Direct3D libera l'area di memoria allocata in precedenza per l'oggetto. Pertanto, il driver non può più accedere a questa area di memoria.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare errori, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non deve restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di DestroyDepthStencilState (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |