PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione DestroyDepthStencilView elimina definitivamente l'oggetto visualizzazione depth stencil specificato. L'oggetto visualizzazione depth stencil può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
Sintassi
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiDestroydepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hDepthStencilView [in]
Handle per i dati privati del driver per l'oggetto visualizzazione depth stencil da eliminare. Il runtime di Microsoft Direct3D libera l'area di memoria allocata in precedenza per l'oggetto. Pertanto, il driver non può più accedere a questa area di memoria.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare errori, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non deve restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di DestroyDepthStencilView (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |