PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione DestroySampler elimina l'oggetto sampler specificato. L'oggetto sampler può essere eliminato solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
Sintassi
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Pfnd3d10ddiDestroysampler;
void Pfnd3d10ddiDestroysampler(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSAMPLER unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hSampler [in]
Handle ai dati privati del driver per l'oggetto sampler da eliminare. Il runtime di Microsoft Direct3D libera l'area di memoria allocata in precedenza per l'oggetto. Pertanto, il driver non può più accedere a questa area di memoria.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di DestroySampler (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |