PFND3D10DDI_FLUSH funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione Flush(D3D10) invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport visualizzato.
Sintassi
PFND3D10DDI_FLUSH Pfnd3d10ddiFlush;
void Pfnd3d10ddiFlush(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Al termine della funzione Flush(D3D10), tutti i comandi rilasciati in precedenza non dipendono più dalle azioni che si verificano all'interno del contesto in modalità utente dell'applicazione. Inoltre, le applicazioni possono sospendere in modo sicuro se stessi senza bloccare il rendering fino al riavvio del kernel, ad esempio quando viene usata una query asincrona.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di Flush(D3D10) (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |