PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione ResourceReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU.
Sintassi
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hResource [in]
Handle per la risorsa.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il runtime di Microsoft Direct3D chiama ResourceReadAfterWriteHazard immediatamente prima che la risorsa specificata sia associata come input alla GPU.
ResourceReadAfterWriteHazard viene usato con punti di associazione diversi da GsSetShaderResources, PsSetShaderResources e VsSetShaderResources ,ad esempio IaSetIndexBuffer. Poiché questi tipi di punti di associazione accettano solo buffer, l'intera risorsa viene considerata interessata dal pericolo e non solo da una vista specifica.
Il driver non deve riscontrare errori, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non deve restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di ResourceReadAfterWriteHazard (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |