PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione SetBlendState imposta uno stato di blend.
Sintassi
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Pfnd3d10ddiSetblendstate;
void Pfnd3d10ddiSetblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2,
const FLOAT[4],
UINT unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hState [in]
Handle per lo stato di blend da impostare.
FLOAT[4]
unnamedParam4
Esempio di maschera [in]
Maschera di formato di esempio.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.
Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Di Microsoft Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di SetBlendState (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |