PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un shader di calcolo.

Sintassi

PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

[in] StartSlot

Buffer costante iniziale da impostare.

[in] NumBuffers

Numero totale di buffer da impostare.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Matrice di handle per i buffer costanti, a partire dal buffer specificato da StartBuffer .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

I buffer specificati dalla funzione CsSetConstantBuffers vengono creati con il flag di D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.

Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determina che l'errore è critico. Anche se il dispositivo viene rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di CsSetConstantBuffers (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

La funzione VsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un vertex shader.

La funzione GsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader geometry.

La funzione HsSetConstantBuffers imposta i buffer costanti per uno shader dello scafo.

La funzione PsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per un pixel shader.

La funzione DsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader di dominio.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato CsSetConstantBuffers è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb