PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione SetDepthStencilState imposta uno stato depth-stencil.

Sintassi

PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate;

void Pfnd3d10ddiSetdepthstencilstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

hState [in]

Handle per lo stato depth-stencil da impostare.

unnamedParam3

StencilRef [in]

Valore di riferimento dello stencil da confrontare.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il driver non deve riscontrare errori, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime di Microsoft Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non deve restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di SetDepthStencilState (che in genere non deve verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb